Ausbildung der Charaktere

 

Die Fertigkeiten, die ich hier aufgelistet habe, sind in vier Kategorien aufgeteilt: Waffen, Rüstungen, Magie und sonstige Fertigkeiten. Neben der jeweiligen Fertigkeit steht, wo sich die entsprechenden Experten- , Meister- bzw. Großmeisterlehrer befinden. Für die Ausbildung zum Großmeister werden bei einigen Fertigkeiten Forderungen gestellt, die ich unter der Spalte 'Voraussetzung' erwähnt habe. Bitte beachtet, dass nicht jeder Charakter jede Fähigkeit erlernen kann. Mehr darüber erfahrt  ihr unter 'Fertigkeiten' in der Navigationsleiste.

Ihr könnt die Fähigkeiten in Geschäften, Gilden, Tempeln und Tavernen erlernen. Erst dann ist euer Held in der Lage, die Fähigkeit einzusetzen und sich entsprechend weiterzubilden. Um von einem Lehrer zum Experten ausgebildet zu werden, benötigen sie die 4. Fertigkeitsstufe in diesem Fachgebiet. Die Meisterlehrer verlangen mindestens die Stufe 7 und den Expertenrang. Manche dieser Lehrer stellen noch zusätzliche Anforderungen. Um von den Großmeisterlehrern ausgebildet zu werden, benötigt ihr den Meisterrang und mindestens die 10. Stufe in der jeweiligen Fertigkeit.

 

Legende:
E = Experte
M = Meister
GM = Großmeister

Waffen-Fertigkeiten

 

Fertigkeit

E-Lehrer

Gold

M-Lehrer

Gold

GM-Meister

Gold
Axt 2000 5000 8000
Dolch 2000 5000 8000
Schwert 2000 5000 8000
Speer 2000 5000 8000
Stab 2000 5000 8000
Streitkolben 2000 5000 8000
Bogen 2000 5000 8000

 

Rüstungs-Fertigkeiten

 

Fertigkeit

E-Lehrer

Gold

M-Lehrer

Gold

GM-Lehrer

Gold
Leder 1000 3000 7000
Kette 1000 3000 7000
Platte 1000 3000 7000
Schild 1000 3000 7000

 

Magie Fertigkeiten

 

Fertigkeit

E-Lehrer

Gold

M-Lehrer

Gold

GM-Lehrer

Gold

Erde

1000 4000 8000
Feuer 1000 4000 8000
Luft 1000 4000 8000
Wasser 1000 4000 8000
Geist 1000 4000 8000
Körper 1000 4000 8000
Seele 1000 4000 8000
Licht 1000 4000 8000
Dunkel 1000 4000 8000
Dunkelelf 1000 4000 8000
Drache 1000 4000 8000
Vampir 1000 4000 8000

 

Sonstige Fertigkeiten

 

Fertigkeit

E-Lehrer

Gold

M-Lehrer

Gold

GM-Lehrer

Voraussetzung

Gold
Alchimie Alvar 500 Murmelwald 2500 Dolchwundeninsel je 1 Top Reagent 6000
Bodybuilding Dolchwundeninsel 500

Garottenschlucht

2500 Eisensandwüste Stufe 9 Ausdauer 50 6000
Fallen entsch. Dolchwundeninsel 500 Alvar 2500 Regna 6000
Gegenstände ID Alvar 500 Dolchwundeninsel 2500 Schattensumpf 6000
Feilschen Dolchwundeninsel 2000 Alvar 2500 Rabenbucht 8000
Lernen Murmelwald 2000

Schattensumpf

5000 Garottenschlucht Intellekt 50 8000
Meditation Rabenbucht 500 Alvar 2500 Schattensumpf   6000
Monster ID Garottenschlucht 500 Murmelwald 2500 Rabenbucht   6000
Regeneration Eisensandwüste 2000 Murmelwald 5000 Dolchwundeninsel   8000
Reparieren Rabenbucht 500 Garottenschlucht 2500 Murmelwald   6000
Waffenmeister Garottenschlucht 2000 Dolchwundeninsel 5000 Regna   8000
6. Sinn Alvar 500 Schattensumpf 2500 B. Zuflucht   6000