Garottenschlucht Haus Nr. 10 - Leane Stormlance: "Finde den Speer Ebonest und Blazen Stormlance" Leane Stormlance bittet euch im Schattensumpf ihren verschollenen Vater samt
des Speeres Ebonest zu finden. Reist also nach Schattensumpf und sucht
im Labor des verrückten Nekromanten, das sich im Nordwesten der Region
befindet, nach Blazen Stormlance. Sobald ihr ihn gefunden habt, erklärt er
euch, dass ein Fluch über ihm liegt und dass er erst mit euch reisen kann,
wenn ihr ein Heilmittel für ihn gefunden habt. Reist nach Rabenbucht und
sprecht mit dem Kleriker Dervish Chevron. Er wird euch einen Edelstein der
Wiederherstellung übergeben. Begebt euch wieder nach Schattensumpf und
heilt Stormlance. Als Dank bietet euch einer der mächtigsten Ritter seine
Dienste als NSC an! In den unterirdischen Gängen des Labors, werdet
ihr den Speer Ebonest
finden. Schnappt ihn euch und reist zurück nach Garottenschlucht, um Leane Stormlance von
eurem Erfolg zu berichten. Vor Freude über die Rettung
ihres Vaters, bietet sie euch auch ihre Dienste an, und verweist euch an Sir Charles Quixote, der nach der Übergabe des Speeres (den
ihr übrigens
danach behalten dürft) alle Ritter zum Ersten Ritter macht.
Murmelwald Haus Nr. 11 - Stephen: "Finde die Prophezeiungen der Sonne" Der Priester Stephen befindet sich auf der Suche nach dem heiligen Buch 'Die
Prophezeiung der Sonne'. Der einzige Anhaltspunkt, den er Ihnen geben kann, ist,
dass das Buch in irgend einem Tempel liegen soll, der etwas mit
Schlangenanbetern zu tun hat. Reisen Sie also zu den Dolchwundeninseln und betreten Sie dort den
verlassenen Tempel, wo Sie hinter einem Türenlabyrinth eine große Kammer
entdecken, in der das Buch hinter einer Geheimtür liegt. Nachdem Sie die
Prophezeiung an Stephen übergeben, wird er alle Kleriker in Ihrer Gruppe zu
Priestern des Lichts ernennen.
Schattensumpf Haus Nr. 2 - Vetrinus Taleshire: "Finde das verschollene Buch von Kehl" Vetrinus Taleshire kann ohne das Buch keine schwarzen Zeremonien mehr
durchführen, deswegen bittet er Sie danach in Khels Turm, der in den Gewässern
der Dolchwundeninseln versunken ist, zu suchen. Reisen Sie also zu den Inseln und bahnen Sie sich fliegend oder
wasserwandelnd den Weg zur Bibliothek der Erbauung frei und holen Sie das Buch aus
einer Schatzkiste auf der Dachkuppel des Turms. Wenn Sie jetzt das Buch
abliefern, erklärt Ihnen Taleshire, dass Liche ohne ein sogenanntes
Lich-Gefäß nicht existieren können, was bedeutet, dass Sie erst eins besorgen
müssen, bevor Sie befördert werden können. Stürmen Sie also das Labor des
verrückten Nekromanten und holen Sie sich für jeden Nekromanten in Ihrer
Gruppe ein Gefäß. Wenn jeder ein Gefäß im Inventar hat, beginnt Vetrinus
Taleshire mit der Zeremonie und verwandelt Ihre Nekromanten in Liche.
Schattensumpf Haus Nr. 12 - Lathean: "Finde Korbus Sarkophag und seine Gebeine" Die Vampire möchten ihren legendären Helden wieder aus seiner Asche
auferstehen lassen. Deshalb bittet Sie Lathean seine Überreste samt Sarkophag
zu bringen. Reisen Sie also erst einmal ins Felswüstenland, wo angeblich Korbu
begraben sein soll. In seiner Gruft werden Sie tatsächlich den Sarg finden,
aber nicht seine Gebeine. Fündig werde Sie in der Eisensandwüste, in der
Festung der Zyklopen, die Korbus sterbliche Überreste in einer Truhe versteckt
haben. Sobald Sie beides zu Lathean bringen, wird er alle Vampir in Ihrer Gruppe
zum Nosferatu befördern. Anmerkung: Räumen Sie das Inventar eines Ihrer Gruppenmitglieder auf. Der
Sarkophag besitzt eine Höhe von 4 und eine Breite von 14 Feldern im Inventar!
Alvar Haus Nr. 35 - Relburn Jeebes: "Finde Cauri Blackthorne" Jeebes beauftragt Sie Cauri Blackthorne, die große Elfenkriegerin zu suchen,
da diese die einzige Person ist, die die Beförderung durchführen kann. Da
Cauri zuletzt in den Murmelwäldern gesehen wurde, verweist er sie dort zu
Dantillion. Von ihm erfahren Sie, dass Cauri und ein paar andere Pilger, sich
auf den Weg zum Druidenzirkel begeben haben, um dort nach dem rechten zu sehen. Marschieren Sie in den nordöstlichen Teil des Waldes, und suchen Sie nach
fünf versteinerten Pilgern, die wie Statuen in der Nähe des Steinkreises
herumstehen. Mit den Schriftrollen, die Sie von Dantillion bekommen haben,
können Sie sie von ihrem Leid erlösen. Als Dank wird Cauri alle Dunkelelfen in
Ihrer Gruppe zu Patriarchen befördern.
Balthazars Zuflucht Haus Nr. 12 - Tessalar: "Finde Balthazars Axt" Tessalar bittet Sie nach der berühmten Axt des Minotaurenherrschers
Balthazar zu suchen, die angeblich enorme Kräfte in sich hat. Reisen Sie also nach Alvar und holen Sie die Axt aus den Minen der
Dunkelzwerge. Sobald Sie die Axt haben, begeben Sie sich damit zu den
Dolchwundeninseln um sich von Dadeross, der sich beim Dorfoberhaupt
befindet, die Echtheit bestätigen zu lassen. Nachdem er die Axt
überprüft hat, begeben Sie sich wieder zurück nach Felswüstenland, und
lassen alle Minotauren Ihrer Gruppe zum Minotauren-Lord befördern.
Eisensandwüste Haus Nr. 11 - Volog Sandwind: "Finde das gelobte Land der Trolle" Volog erklärt Ihnen, dass er schon lange nach dem gelobten Land der Trolle
sucht, bisher leider ohne Erfolg. Deshalb bittet er Sie um Ihre Hilfe. Reisen Sie in die Murmelwälder und durchforsten Sie dort den westlichen Teil
der Region. Stürmen Sie die uralte Trollbehausung und vernichten alle dort
hausenden Monster. Danach kehren Sie zu Volog Sandwind zurück, der als
Dank seine Dienste als NSC anbietet. Die Beförderung übernimmt sein Bruder,
der im selben Haus wohnt.
Garottenschlucht Drachenhöhlen - Deftclaw Redreaver: "Bringe mir Whistlebones Schwert" Der Drachenführer bittet Sie für ihn auf die Suche nach dem
gefürchtetesten Drachenjäger Whistlebone zu gehen und ihn zu töten. Als
Beweis sollen Sie ihm sein Schwert bringen. Begeben Sie sich also in den Südwesten der Region und stürmen dort das
kleine Zeltlager der Drachenjäger, in dem sich Whistlebone aufhält. Nachdem
Sie ihn ins Jenseits befördert haben, schnappen Sie sich sein Schwert und
kehren zu Redreaver zurück, der daraufhin bereitwillig alle Drachen in Ihrer
Gruppe zum Großdrachen befördert. |