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Diese Seiten sollten Sie sich wirklich nur dann durchlesen, wenn Sie partout nicht mehr weiterkommen, da Sie sich sonst den Spielspass verderben! Es gibt mit Sicherheit einige Lösungswege für Might and Magic 8, vorallem weil Sie etwas Spielraum in der Reihenfolge der Ausführung der Aufträge haben. Nachfolgend schildere ich Ihnen die Hauptaufträge, die den roten Faden im Spiel bilden und ohne die Sie das Spiel nicht lösen können.
Teil 11. Sie starten auf den Dolchwunden-Inseln. Nach einem schrecklichen Vulkanausbruch haben die Piraten die Insel belagert. Von einem Echsenmann namens S'ton erfahren Sie, dass Sie von Dadeross, dem Anführer der Händlerkarawane, erwartet werden. Dadeross bittet Sie einen Weg nach Rabenbucht zu finden, und den dortigen Leiter der Händlergilde einen Brief zu überbringen, in dem er ihn um seine Hilfe bittet. 2. Das Dorfoberhaupt Brekish Onefang bittet Sie, einen Machtstein an sich zu nehmen, den sie dem Kleriker Frederick Talimere überbringen sollen, da dieser weiß, wie man damit die zahlreichen Teleporter auf der Insel wieder in Gang bringt. 3. Finden Sie Frederick Talimere und nehmen sie ihn in Ihre Gruppe auf. Er hat einen weiteren Machtstein, mit dessen Hilfe sich die beiden Teleporter aktivieren lassen, mit denen Sie zur nordwestlichen Nebeninsel gelangen. Anmerkung: Wenn man Talimere nicht aufnehmen will, kann man sich den zweiten Stein aus einer Truhe auf der Westinsel holen. 4. Sobald die Teleporter funktionieren, sollten Sie den Verlassenen Tempel besuchen, durch welchen Sie schlussendlich zum Hafen und somit auch nach Rabenbucht kommen. Teil 21. In Rabenbucht sprechen Sie mit Elgar Fellmoon und überbringen Dadeross Brief. Sie bekommen auch von Fellmoon einen erpresserischen Brief, den Sie dem Schmuggler Arion Hunter übergeben sollen, da er keine andere Möglichkeit sieht, die Schmuggler mit ihren schnellen Booten zur Hilfe zu überreden. 2. Nach dem Besuch von Arion Hunter in der Schmugglerbucht, stellt dieser seine Boote zur Verfügung. Von da an können Sie zum Schattensumpf und nach Felswüstenland segeln. 3. Nachdem Sie Fellmoon Bericht erstattet haben, bekommen Sie den Auftrag nach Alvar zu reisen, und dort mit Bastian Loudrin, dem Oberhaupt der Händlergilde, zu reden. 4. Bastian Loudrin erzählt Ihnen, dass die Katastrophe viel größer ist, als angenommen: angeblich hat sich inmitten der Eisensandwüste ein Lavasee gebildet. Sie bekommen den Auftrag dorthin zu reisen, und einen Zeugen für die Geschehnisse zu finden. 5. Suchen Sie in der Wüste nach einem Troll namens Overdune Snapfinger, nehmen Sie ihn in ihre Gruppe auf und reisen Sie nach Alvar zurück. Anmerkung: Sollte die Gruppe bereits voll sein, müssen Sie jemanden entlassen, und Snapfinger aufnehmen zu können, da sie sonst den Auftrag nicht erfüllen können. 6. Bei Ihrem erneuten Gespräch mit Bastian Loudrin bekommen Sie den Auftrag eine Allianz zu bilden, da sich die Händlergilde mit solchen elementaren Problemen nicht alleine auseinandersetzen kann. Teil 31. Es stehen Ihnen fünf Völker für die Allianz zur Verfügung, wobei sich jeweils zwei im Krieg gegeneinander befinden, so dass sie nur drei zur Allianz bewegen können:
2. Die Minotauren werden erst dann in die Allianz eintreten, wenn Sie sie aus den Fluten in Balthazars Zuflucht retten. Erst wenn die Wassermassen ablaufen, können Sie mit dem Anführer Masul reden, der darauf als Dank seine Zustimmung zur Allianz gibt. 3. Falls Sie die Nekromanten in die Allianz aufnehmen wollen, müssen Sie nach Schattensumpf reisen, und dort mit Sandro in der Nekromantengilde sprechen. Er erklärt Ihnen, dass er den Tag zur Nacht machen will, und dass er dazu ein mächtiges Relikt braucht. Dieses Relikt sollen die Kleriker in ihrem Tempel versteckt haben. Schnappen Sie sich den Spion Dyson Leland, der sich ebenfalls in der Gilde befindet, und dringen Sie mit seiner Hilfe in den Tempel der Sonne in den Murmelwäldern ein. Stehlen Sie den Nachtschattenkessel und übergeben Sie ihn Sandro, der daraufhin in die Allianz einwilligt. 4. Wenn Sie sich jedoch für die Kleriker entscheiden, reisen Sie nach Murmelwald und sprechen dort mit deren Anführer Oskar Tyree, der sich im Tempel der Sonne aufhält. Er verlangt von Ihnen, dass sie in die Nekromantengilde eindringen, den Spion Dyson Leland finden und gemeinsam mit ihm den Skelettumwandler der Nekromanten zerstören. Sobald Sie den Auftrag erfüllt haben, wird er der Allianz beitreten. 5. Um die Drachen zur Allianz zu überreden, sollten Sie erst einmal bei deren Anführer Deftclaw Redreaver in der Drachenhöhle von Garottenschlucht vorsprechen. Dieser bittet Sie das Drachenei zu finden, dass sich in der Barbarenfestung in Felswüstenland befindet. Erst wenn die Drachen das Ei besitzen, werden Sie gegen die Drachenjäger vorgehen können. 6. Wenn Sie die Drachenjäger in Ihre Allianz haben wollen, müssen Sie bei Charles Quixote in Garottenschlucht vorsprechen. Er verlangt ebenfalls das Drachenei aus der Barbarenfestung der Oger. Teil 41. Bei einem Gespräch mit Ihren neuen Verbündeten in der Händlergilde erfahren Sie von Fellmoon, dass Königin Catherine mit ihrem Schiff vor der Küste von Rabenbucht festsitzt, da die Piraten mittlerweile alle Seewege Jadames unter ihre Kontrolle gebracht haben. Ihre Aufgabe ist es, einen Weg zu finden um die Piratenflotte zu versenken. 2. Finden Sie den Außenposten der Piraten auf den Dolchwunden-Inseln. Dort werden Sie ein seltsames U-Boot finden. Nun können Sie die Insel Regna besuchen. 3. Auf Regna betreten Sie die Piratenfestung und suchen eine geheime Passage unter Regna die zur verlassenen Piratenfestung führt. Dort finden Sie in einer Truhe eine mächtige Kanonenkugel. Laden Sie die Kanone im Nordwesten der Insel und versenken die Flotte der Piraten. Teil 51. Aus dem Gespräch mit Ihren Verbündeten erfahren Sie, dass Königin Catherine unbeschadet in Rabenbucht eingetroffen ist. Fellmoon bittet Sie, sich mit Ihrem persönlichen Berater Xanthor in Verbindung zu setzen. 2. Xanthor erklärt Ihnen, dass der Ursprung des Unglücks in dem roten Kristall zu finden sei. Er ist in der Lage einen Schlüssel für den Kristall anzufertigen, jedoch braucht er dafür die Herzsteine der Elemente. Reisen Sie also nacheinander zu den verschiedene Portalen und betreten die jeweiligen Ebenen:
Teil 61. Xanthor fertigt aus den Herzstücken den Konflux-Schlüssel. Betreten Sie den Kristall und kämpfen Sie sich bis zur Teleporterschalttafel durch. Sobald Sie den Code der Tafel geknackt haben, wird der Teleporter aktiv und Sie können zur Ebene zwischen den Ebenen reisen. 2. Bahnen Sie sich durch Horden von Monstern den Weg zu Escatons Palast frei. Statten Sie dem Vernichter einen Besuch ab. Nachdem Sie drei Fragen richtig beantwortet haben, bekommen Sie die Schlüssel zu den Kerkern der vier Fürsten der Elemente. Befreien Sie sie. 3. Nachdem Sie die vier Fürsten der Elemente befreit haben, machen Sie sich durch den Kristall auf den Rückweg zur Rabenbucht, wo Sie feststellen werden dass ... aber mehr wird nicht verraten! *g* |