|
Die für das Spiel wichtigen
Hauptaufträge habe ich schon gesondert beschrieben. Hier möchte ich die
restlichen Aufträge auflisten. Diese Suchaufträge müssen Sie nicht erfüllen,
um das Spiel zu gewinnen. Beachten Sie bitte, dass es teilweise nicht möglich
sein wird, die Aufträge in der Reihenfolge zu erfüllen, wie sie hier
stehen.
Dolchwundeninseln
Nach einem Vulkanausbruch, finden Sie
sich am Rande des Dorfes Blutstropfen wieder. Hier beginnen Sie Ihr Abenteuer.
Piraten belagern die Insel und liefern sich Kämpfe mit den Echsensoldaten. Sie
müssen sich noch ein Weilchen mit den Piraten auseinander setzen, da diese
ununterbrochen mit ihren Schiffen anlegen, und sie dies erst gegen Ende des
Abenteuers unterbinden können.
Aufgaben
1. Finde den
Götzen der Schlange
Wenn Sie Hiss in seinem Haus im
Süden des Dorfes aufsuchen, bittet er Sie, den Götzen der Schlange zu
besorgen, da er mit seiner Hilfe den Vulkan verschwinden lassen möchte. Begeben
Sie sich also in den verlassenen Tempel und holen den Götzen aus dem
Geheimfach, welches sich in der Wand des Fallenraumes befindet. Als Belohnung
bekommen Sie 2000 Goldstücke.
2. Finde
Isthric die Zunge
Rothnax bittet Sie um den Gefallen,
seinen Bruder zu suchen, der auf irgendeiner der Inseln festsitzt. Sobald Sie
Frederick Talimere gefunden und somit auf die Teleporter aktiviert haben,
können Sie auf die westliche Insel gelangen, wo sich Isthric befindet, der sich
sogleich nach dem Gespräch mit Ihnen auf den Rückweg macht. Als Belohnung
erhalten Sie von Rothnax einen kräftigen Heiltrank.
3. Finde die
Prophezeiungen der Schlange
Pascella Tisk bittet Sie ihr die
Prophezeiungen der Schlange aus dem verlassenen Tempel zu besorgen. Es befindet
einer Schatzkiste im westlichen Teil des Gebäudes. Als Belohnung erhalten Sie
500 Goldstücke.
4. Heile die
Gelbfieberopfer
Aislen, der im nördlichen Teil des
Dorfes wohnt, beauftragt Sie, sechs Bewohner der Nebeninseln zu heilen. Er
übergibt Ihnen dafür drei Krankheit-heilen-Schriftrollen. Zwei der
Schriftrollen finden Sie in ein paar Schatzkisten im Süden der Hauptinsel. Auf
der Westinsel können Sie in den vier Schatzkisten weitere drei Schriftrollen bekommen. Begeben Sie sich dann zu den Hütten im Norden der Westinsel und
heilen Sie dort die ersten drei Opfer. Danach reisen Sie zur Nordwestinsel, auf
der sich drei Hütten befinden. Haben Sie die restlichen drei Opfer geheilt,
können Sie sich Ihre Belohnung in Form von 1500 Goldstücken abholen.
5. Suche den
Kräuteröl-Trank
Languid wohnt in einer Hütte im
Südwesten der Hauptinsel. Er erklärt Ihnen, dass die Ursache für das
Gelbfieber im verschmutzten Gewässer liegt. Um es zu reinigen, benötigt er
einen Kräuteröl-Trank. Die Schmuggler in Rabenbucht sollen mehr darüber
wissen. Suchen Sie also in der Schmugglerbucht nach dem Trank. Als Belohnung
erhalten Sie 2000 Goldstücke von Languid.
6. Finde die
Reagenzien
Thistle ist ein Alchimist, der sich
im Mixen von schwarzen Tränken versteht. Dafür benötigt er, ein paar
Reagenzien. Besorgen Sie also vier rote, zwei blaue und ein gelbes Reagenz. Zum
Dank für Ihre Hilfe erhalten Sie den Trank der wahren Schnelligkeit, der die
Schnelligkeit eines Charakters permanent um 50 Punkte erhöht!
Rabenbucht
Rabenbucht ist die größte Stadt
Jadames und gilt als das Haupthandelszentrum des Kontinents. Leider ist man nur
in der Stadt selber sicher. Sobald Sie die Stadt verlassen, werden Sie im
Nordwesten von Wölfen und im Nordosten von Zentauren bedroht.
Aufgaben
1. Finde das
Schild Eclipse
Im Südosten wohnt Lathius, der Sie
darum bittet, für ihn das Schild Eclipse, ein mächtiges Artefakt zu suchen.
Alles was er Ihnen sagen kann, ist, das es sich im Schattensumpf bei den
Nekromanten befindet. Stürmen Sie also die Nekromantengilde und zetteln Sie
einen Streit an. Erst dann werden die verschlossenen Räume geöffnet, wo sie
dann in der oberen Etage in einer Schatztruhe das Schild finden werden. Wenn Sie
nun zu Lathius zurückkehren, bekommen Sie als Belohnung 1500 Goldstücke und
dürfen zu dem das Schild behalten, welches übrigens nur die Kleriker benutzen
können.
2. Werde
Acromage-Meister
Tonk Blueswan erteilt Ihnen den
Auftrag Acromage-Meister zu werden. Klappern Sie nacheinander alle 11 Tavernen
des Landes ab und gewinnen Sie je ein Spiel. Wenn Sie es geschafft haben, kehren
Sie zurück zu Blueswan, der zur Belohnung die Schatzkiste neben seinem Haus
entriegelt. Neben riesigen Haufen Gold, finden Sie dort auch das Schwert
Glomenthal, das dunkle Kräfte in sich birgt!
Anmerkung: Die Tavernen befinden sich
in folgenden Regionen: 1x Dolchwundeninsel, 2x Rabenbucht, 2x Alvar, 1x
Eisensandwüste, 1x Felswüstenland, 1x Garottenschlucht, 1x Schattensumpf, 1x
Murmelwald und 1x Regna.
3. Töte alle
Schreckenswölfe
Die Fährtenleserin Maddigan
beauftragt sie, alle Wölfe in der Region zu töten, damit sich die Händler
endlich wieder sicher über die Strassen nach Norden bewegen können. Erledigen
Sie alle Wölfe im Nordwesten der Region. Sobald Sie dies erledigt haben,
stürmen Sie den Wolfsbau und erledigen dort den Rest des Rudels. Nachdem Sie
alle Wölfe ausgerottet haben (Meldung an Bildschirm beim Verlassen des Baus)
kehren Sie zurück zu Maddigan und holen sich Ihre Belohnung von 2500
Goldstücken ab!
4. Befreie
meine Tochter
Wenn Sie Arion Hunter in der
Schmugglerbucht besuchen, berichtet er Ihnen, dass seine Tochter entführt wurde
und sich vermutlich in den Händen des Oger Anführers Zog dem Schakal befindet.
Reisen Sie also zur Ogerfestung in Alvar und befreien Sie Isabelle Hunter. Zum
Dank bekommen Sie von Arion Hunter einen dicken Sack voller Gold.
5. Überbringe
den gefälschten Bericht an den Todespiraten Stanley
Sie erfahren, dass Arion Hunter von
den Ogern erpresst wird und deshalb Geheiminformationen an die Piraten
abliefert. Wenn Sie mit ihm darüber sprechen, erklärt er Ihnen die Sache etwas
genauer und übergibt Ihnen einen gefälschten Bericht, den Sie an den
Todespiraten Stanley überbringen sollen, damit dem üblen Gesellen nicht
auffällt, das Arion Hunter Ihnen seine Schiffe zur Verfügung gestellt hat. Den
Piraten finden Sie in Regna. Sobald Sie ihm den Brief, was erst gegen Ende des
Abenteuers der Fall sein wird, übergeben, bekommen Sie sage und schreibe 15000
Goldstücke als Belohnung.
Alvar
Obwohl Rabenbucht als das
Haupthandelszentrum des Landes gilt, hat die Gilde der Händler ihren Hauptsitz
nach Alvar verlegt, der von Bastian Loudrin geleitet wird. Außerdem finden sich
hier die besten Schmieden des Landes. In den östlich gelegenen Gebirgsketten
hausen extrem aggressive Wespen. Die Oger machen den kompletten Westen unsicher.
Aufgaben
1. Finde die
drei Käseraritäten
Asael Formagio ist Sammler von
seltenen Käsesorten. Er bittet Sie, die drei fehlenden Käsesorten für ihn zu
finden. Das dumme ist, er weiß nicht wo sie sich befinden. Wer weiß mehr als
die dubiose Sekte des Eep? Reisen Sie nacheinander zu den heiligen Orten der
Sekte:
- Kapelle des Eep in Rabenbucht
- Kirche des Eep im Felswüstenland
- Großer Tempel des Eep in der
Garottenschlucht
Sobald Sie ihm die Käsestücke
bringen, bekommen Sie eine dicke Belohnung von 25000 Goldstücken!
2. Finde die
Reagenzien
Rihansi ist Alchimist und benötigt
ein paar Reagenzien zur Herstellung des wahren Tranks des Glücks. Bringen Sie
ihm also 2 rote, 3 blaue und 3 gelbe Reagenzien. Als Belohnung bekommen Sie den
Trank, der das Glück eines Charakters permanent um 50 Punkte steigt.
3. Töte alle
Oger
Der Trophäenjäger Keldon bittet
Sie, das Problem der Oger zu lösen, die sich im gesamten Westen der Region
ausgebreitet haben. Beseitigen Sie alle Oger der Außenregion (vergessen Sie
dabei den Wald im nordwestlichen Gebirge Alvars nicht) und stürmen Sie dann die
Ogerfestung. Wenn Sie Ihren Auftrag erfüllt haben, zahlt Ihnen Keldon neben
einer Prämie von 500 Goldstücken pro Ogerohr auch noch 5000 Goldstücke.
Eisensandwüste
Im ehemals friedlichen Wüstengebiet
hat sich ein riesiger Lavasee gebildet. Seit dem Ausbruch der Katastrophe
treiben hier feuerspeiende Kreaturen ihr Unwesen. Die Zyklopen haben sich im
Südosten der Region niedergelassen. Sie können Ihre Charaktere lähmen,
deshalb sollten Sie einen Helden in Ihrer Gruppe haben, der Lähmung heilen
kann, da es in der Wüste keinen Tempel gibt. Die bösartigen Gogs schleudern
wie wild mit Feuerbällen um sich. Bekämpfen Sie sie am besten aus sicherer
Umgebung mit Pfeil und Bogen.
Aufgaben
1. Finde die
Reagenzien
Der Alchimist Talion bittet Sie, ihm
ein paar Reagenzien zu überbringen um einen Trank des wahren Ausdauer zu
mischen. Bringen Sie ihm also 2 rote, 4 blaue und 1 gelbes Reagenz. Danach
erhalten Sie den Trank, der die Ausdauer eines Helden um 50 Punkte permanent
erhöht.
2. Versorge die
Häuser mit einem Trank der Feuerresistenz
Wenn Sie Pole in seinem Haus
aufsuchen übergibt er Ihnen drei Tränke der Feuerresistenz, die Sie den sechs
südlich gelegenen Häusern bringen sollen. Drei der Tränke müssen Sie selbst
besorgen! Sie benötigen dafür entweder einen Meister der Alchimie in Ihrer
Gruppe oder Sie müssen sie in einem Geschäft für viel Geld kaufen. Anbieten
würden sich da Schattensumpf oder Felswüstenland, da diese Orte als einzige
auch Tränke von hoher Qualität im Sortiment haben. Nachdem Sie alle Häuser
mit einem Trank versorgt haben, können Sie sich Ihre Belohnung bei Pole
abholen.
Felswüstenland
Im südöstlichen gelegenen Dorf
Balthazars Zuflucht wohne friedliche Oger. Im südwestlichen Teil der Region
jedoch, leben gefährliche Gorgons, die in der Lage sind, ihre Opfer zu lähmen
oder zu versteinern. Barbarische Oger-Krieger haben im Nordwesten des Landes
eine riesige Festung aufgebaut. Im Norden verseuchen Wyvern die Region. Sie sind
giftig und können teilweise mit einem Biss töten.
Aufgaben
1. Finde die
Reagenzien
Der Alchimist Galvinus, der im
südöstlich gelegenen Dorf wohnt, bittet Sie für ihn ein paar Reagenzien zu
besorgen. Finden Sie also 2 rote, 1 blaues und 4 gelbe Reagenzien. Als Dank
bekommen Sie den Trank der wahren Genauigkeit, der die Genauigkeit permanent um
50 Punkte hebt.
Garottenschlucht
Wenn Sie Garottenschlucht zum ersten
Mal besuchen, werden Ihnen sowohl die Drachen als auch die Drachenjäger
friedlich gesinnt sein. Erst nachdem Sie eine Allianz mit einer der beiden
Parteien gebildet haben, wird Ihnen automatisch die andere zum Feind. Im Westen
der Region haben sich Nagas angesiedelt. Sie sind giftig und werfen mit scharfen
Klingen. Im Kampf gegen Sie haben sich besonders Meteorregen und Sternenfeuer
als nützlich erwiesen.
Aufgaben
1. Finde die
Trommel des Sieges
Zelim bittet Sie die Trommel für ihn
zu finden, da sie im Kampf gegen die Drachen wichtig. Angeblich sollen die Nagas
die Trommel gestohlen haben. Stürmen Sie deren Gebäude im Westen der Region
und schnappen Sie sich die Trommel. Als Belohnung erhalten Sie von Zelim 1500
Goldstücke.
2. Töte alle
Drachen
Wenn Sie den Drachenjäger Avalon in
seinem Haus aufsuchen, bekommen Sie die Aufgabe alle Drachen in der Region zu
vernichten. Eine der schwierigsten Aufgaben erwartet Sie! Beseitigen Sie alle
Drachen in der Außenregion in nördlich gelegenen Gebirge. Danach stürmen Sie
die Höhlen. Die Belohnung von 2500 Goldstücke ist eigentlich kaum noch der
Rede wert.
3. Finde eine
Drachenfluchblume (Drachenjäger)
Der Drachenjäger Calandril möchte
für ein für Drachen tödliches Gift herstellen. Dafür braucht er eine
Drachenfluchblume. Begeben Sie sich ins nördliche Gebirge und durchforsten Sie
das Ufer des Flusses. Wenn Sie die Blume gefunden haben, kehren Sie zu Calandril
zurück und holen sich Ihre Belohnung von 1500 Goldstücken ab.
4. Finde eine
Drachenfluchblume (Drachen)
Wie Sie von Balion Tearwind erfahren,
sind auch die Drachen auf der Suche nach der Blume. Allerdings will er daraus
ein Gegengift extrahieren. Finden Sie am Ufer eine Blume und bringen Sie sie
ihm. Als Dank bekommen Sie von Balion 1500 Goldstücke.
Anmerkung: Sie können den Auftrag
beider Parteien erfüllen. Es wachsen insgesamt drei Blumen am Ufer.
5. Töte alle
Drachenjäger
Jerin Flame-Eye aus den
Drachenhöhlen gibt Ihnen den Auftrag alle Drachenjäger der Region zu
vernichten. Machen Sie sich auf den Weg zu den Zelten der Drachenjäger und
vernichten Sie alles was sich bewegt. Begeben Sie sich dann ins Dorf und
stürmen Sie das Lager der Drachenjäger. Nachdem Sie alle Drachenjäger aus dem
Verkehr gezogen haben, kehren Sie zurück zu Flame-Eye, der Sie mit 2500
Goldstücken belohnt.
Schattensumpf
In der Stadt des Zwielichts treffen
Sie auf friedliche Nekromanten und Vampire. Außerhalb der Stadt jedoch treiben
eine Menge finsterer Gesellen ihr Unwesen. Neben Skelettschützen, treiben
sich auch Vampire in der Gegend herum. Vor den Skelettdrachen, die sich im
Nordwesten der Region aufhalten sollten Sie sich besonders in Acht nehmen, da
diese Sie auch verfluchen und in den Irrsinn treiben können.
Aufgaben
1. Finde den
Knochen des Verderbens
Von Tantillion erhalten Sie den
Auftrag den Knochen des Verderbens zu finden. Reisen Sie also nach Rabenbucht
und stürmen Sie den Bau der Wölfe. In einer Schatztruhe werden Sie den Knochen
finden. Als Dank bekommen Sie von Tantillion 15000 Goldstücke!
2. Finde die
Viole mit der Graberde
Um den legendären Vampir Korbu
wieder beleben zu können, benötigen die Vampire noch etwas Graberde. Deswegen
bittet Sie Hallien, in die Vampirgruft einzudringen und dort nach der Viole zu
suchen. Kämpfen Sie sich den Weg frei und kehren Sie dann zu Hallien zurück.
Er belohnt Sie mit 1500 Goldstücken.
3. Finde
Isildirs Rätselkästchen
Der Nekromant Benefice möchte
Isildirs Rätselkästchen haben. Die Suche führt Sie in das Labor des
verrückten Nekromanten. Holen Sie das Objekt der Begierde aus dem Keller des
Gebäudes und kehren zu Benefice zurück. Als Belohnung erhalten Sie 7500
Goldstücke!
4. Finde die
Reagenzien
Für den Alchimisten Kelvin sollen
Sie ein paar Reagenzien finden. Suchen oder kaufen Sie 1 rotes, 2 blaue und 4
gelbe Reagenzien. Als Dank bekommen Sie von Kelvin einen Trank des wahren
Intellekts, der das Intellekt, am besten das eines Nekromanten oder
Dunkelelfen, permantent um 50 Punkte steigert.
Murmelwald
Die eigentlich pardiesische Region
wird von Irrlichter und Basilisken heimgesucht. Besonders die Basilisken
sind nicht zu unterschätzen, da diese Ihre Helden mit einem Biss versteinern
können. Ansonsten treiben auch noch flinke Einhörner ihr Unwesen. Vor den
Bewohner selber habe Sie nichts zu befürchten. Es sei denn, Sie haben eine
Allianz mit den Nekromanten gebildet!
Aufgaben
1. Finde die
Reagenzien
Der Alchimist Castigeir, der im Dorf
der Priester wohnt, bittet Sie für ihn die Reagenzien für den Trank der wahren
Persönlichkeit zu besorgen. Suchen Sie also 1 rotes, 4 blaue und 2 gelbe
Reagenzien. Für Ihre Mühe bekommen Sie den Trank, der die Persönlichkeit um
50 Punkte steigert, was besonders für Vampire oder Kleriker von Vorteil ist.
Regna
Die Insel werde Sie erst gegen Ende
des Abenteuers besuchen können, wenn Sie den Außenposten der Piraten ausfindig
gemacht haben. Abgesehen von den friedlichen Piraten in dem Dorf Harecksburg,
werden Sie auf bösartige Piraten, Schützen und Magier treffen.
Aufgaben
1. Finde den
Piratenschatz
Der Pirat One-Eye, der im westlichen
Dorf der Insel wohnt, beauftragt Sie, den Piratenschatz des Todespiraten Stanley
zu finden. Er soll irgendwo in Jadame versteckt sein. Wenn Sie den Schatz haben
möchten, reisen Sie ins Felswüstenland und begeben sich in das südliche
Hügelland. Dort werden Sie auf grosse Horden von Gorgons antreffen, die den
Schatz streng bewachen. Riesige Haufen Gold und ein mächtiges Artefakt erwarten
Sie!
Anmerkung: Sie bekommen für diesen
Auftrag weder Erfahrungspunkte noch eine Belohnung.
|