Lager der Dunkelzwerge

1 Eingang
2 Balthazars Axt (im Schatz)
3 Tür mit Fallenauslöser
4 Tür mit Fallenauslöser
F Falle
x Schatz

 

Im Lager erwarten Sie mächtige Steinwesen, die nicht nur mit scharfen Klingen auf Sie werfen, sondern die auch noch mit einem fürchterlichen Knall explodieren, und so zusätzlichen Schaden anrichten. Es ist nützlich, wenn Sie einen Vampir mit der Fähigkeiten 'Levitation' in Ihrer Gruppe haben, weil Sie dann den mit Fallen gespickten Gang leicht durchlaufen können, ohne Schaden zu nehmen.

 

Die Ogerfestung

 

1

Eingang

2

Falle

3

Knopf

4

Geheimgang

5

Zellenschlüssel 1 (beim Oger-Magier)

6

Zellentür 1

7

Zellenschlüssel 2 (beim Oger-Magier)

8

Zellentür 2

9

Irabelle Hunter

x

Schatz

 

Wespennest

 

1

Eingang (West)

2

Löcher

3

Löcher

4

Eingang (Ost)

 

Der Wespenbau ist ein mehrstöckiges Labyrinth, das zwei Eingänge besitzt. Ohne den Sprung-Zauber bzw. den entsprechenden Schriftrollen, werden Sie hier nicht weit kommen. Im Prinzip gibt es nichts besonderes zu holen, ausser dem königlichen Wespengelee, dass Sie in der Eisensandwüste einem Troll verkaufen können. Die Stacheln der Bienen können Sie einem Trophäenjäger in Alvar für einen guten Kurs verkaufen.

 

 

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