Charaktere
 


Bei der Erstellung des Hauptcharakters, könnt ihr selbst entscheiden, welcher Rasse bzw. Klasse (Ritter, Kleriker, Vampir, Nekromant, Dunkelelf, Minotaurus oder Troll) dieser angehören soll. Für welche Klasse ihr euch  letztendlich entscheidet, hängt ganz allein von euren Vorlieben ab.

 

Ritter können den Umgang mit allen Waffen erlernen. Sie können, je höher die Erfahrung, einen sehr großen Schaden bei ihren Gegnern anrichten. Jedoch haben sie nicht die Fähigkeit Magie zu erlernen. Kleriker können als einzige die Magie des Lichts beherrschen und die Magie des Selbst bis zum Großmeisterrang lernen. Auch im Kampf sind Kleriker nicht ohne, denn sie können den Umgang  mit der Keule immerhin bis zum Meisterrang erlernen. Vampire besitzen neben der Kenntnisse der Magie des Selbst auch noch rassenspezifische Fähigkeiten, die nur der Vampir erlernen kann.  So können sie z. B. ihren Feinden Lebensenergie aussaugen, und diese auf sich selber übertragen oder sich in eine Nebelgestalt verwandeln, die sie gegen physische Angriffe immun macht.

Nekromanten sind in punkto Magie eine der mächtigsten. Sie können die Magie des Schattens erlernen, die mächtige Angriffszauber bietet. Außerdem gelten sie als wahre Meister im Umgang mit der Magie der Elemente. Der Nachteil dieser Intelligenzbestien ist, dass sie recht zart gebaut sind, und im Nahkampf schnell daran glauben müssen.

Dunkelelfen sind eine der vielfältigsten Kreaturen dieser Welt. Sie können nach ihrer Beförderung zum Patriarchen als einzige Rasse den Bogen bis zum Großmeister lernen, sind außerdem auch recht gut im Umgang mit Schwert und Dolch. Sie können einen der effektivsten Angriffszauber erlernen: den Dunkelfeuerstrahl!

Minotauren sind Meister der Axt, haben eine enorme Kampfkraft und eine gut ausgeprägte Wahrnehmung, so dass sie viele Geheimnisse problemlos lösen können. Nach ihrer Beförderung zum Minotauren-Lord, haben sie sogar die Fähigkeit die Magie des Selbst bis zum Expertenrang zu erlernen.

Trolle sind wirklich gute Kämpfer und können ihre Feinde mit dem Knüppel aus den Socken hauen. Im Gegensatz zu den Rittern, können Trolle zumindest ihre Wunden heilen, sind aber sonst dumm wie Stroh.

 

Ihr könnt wirklich unbefangen eure Auswahl treffen. Im weiteren Lauf des Spiels werden euch unzählige Charaktere aller Rassen und Klassen ihre Dienste anbieten, die ihr in eure Gruppe aufnehmen könnt, so dass ihr auf keine rassenspezifischen Fähigkeiten verzichten müsst. Ich persönlich habe beim ersten Spielen eine Dunkelelfin gewählt und habe es nicht bereut. Im Laufe des Spiels habe ich noch Devlin Arcanus (Nekromant), Elsbeth Lamentia (Vampir), Frederick Talimere (Kleriker) und Simon Templar später dann Blazen Stormlance (Ritter) angeheuert. Diese NSCs sind alle außer Blazen Stormlance auf den Dolchwundeninseln zu finden und mit denen habe ich bis zum Ende gespielt! 


Anmerkung: Im Verlauf des Abenteuers werden euch auch Drachen ihre Dienste als Nicht-Spieler-Charaktere 

(NSC) anbieten. Die Drachen sind die einzige Klasse, die ihr bei der Charaktererstellung am Anfang nicht wählen könnt.

 

Ihr solltet darauf achten, dass ihr einen Nekromanten und einen Kleriker in eurer Truppe habt, da beide von unschätzbarem Wert sind, wegen Ihrer Möglichkeit die Magie der Götter zu erlernen. Der Kleriker beherrscht außerdem die Heilmagie bis zur Perfektion, das gleiche gilt für den Nekro und der Elementarmagie. Außerdem ist es von Vorteil, wenn ihr mindestens einen schlagfertigen Charakter in eurer Gruppe habt (mit dem Nekro dürft ihr nicht rechnen), wie etwa einen Ritter oder sogar einen Minotauren oder Troll. Ein Drache ist sicherlich auch von Vorteil, jedoch habe ich auf einen Drachen verzichtet. Die wirklich starken Drachen bekommt ihr erst gegen Spielende, und dann sind schon die Charaktere in eurer Gruppe mächtig. Dunkelelfen sind nützlich wegen Ihres Dunkelfeuerstrahls, der enormen Schaden anrichtet. Außerdem beherrschen sie perfekt den Bogen  und geben einen guten Kämpfer ab.

 

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