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1 |
Eingang |
| 2 | Knopf (an der Kiste) |
| 3 | 3 Hebel |
| 4 | Geheimgang |
| 5 | Geheimtür |
| 6 | Geheimknopf |
| 7 | Schatzkammer |
| 8 | Piratenanführer (mit Schlüssel) |
| 9 | Schlüsselloch |
| 10 | U-Boot |
| x | Schatz |
| F | Falle |
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Hier ist es wichtig den Piratenanführer mit dem Schlüssel zu töten, denn den benötigen Sie um das Schloss (9) zu öffnen und somit Zutritt zum U-Boot zu bekommen, das Sie nach Regna bringen wird. |
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1 |
Eingang |
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2 |
Aufzug |
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3 |
Aufzug |
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4 |
Knopf (3. Etage) |
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5 |
Aufzug |
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6 |
Verschollenes Buch von Kehl (im Schatz) |
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x |
Schatz |
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Hier gibt es nicht viel zu sagen: rein, alles plattmachen was sich bewegt, Buch schnappen und wieder raus. PS: Schnüffeln Sie in den Regalen rum! |
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| 1 |
Eingang (NW-Insel) Simon Templar (NSC) |
| 2 | Roter Pfad |
| 3 | Fallenraum 1 |
| 4 | Schlangenlabyrinth |
| 5 | Prophezeiungen der Sonne (hinter Geheimtür) |
| 6 | Diamant |
| 7 | Fallenraum 2 |
| 8 | Götze der Schlange (im Geheimfach) |
| 9 | Ausgang (NO-Insel) |
| x | Schatz |
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Am Eingang treffen Sie Simon Templar, der Ihnen seine Dienste anbietet. Nehmen Sie ihn in Ihre Party auf. Kämpfen Sie sich den Weg bis zum ersten großen Raum frei. Sie haben nun zwei Möglichkeiten: Sie springen über die Steinmausern, was sich als äußerst schwierig erweist, da diese sofort in den Boden versinken, sobald man sie berührt, oder Sie springen auf den Boden des Raumes. Sobald Sie den Boden betreten, werden Sie von einer Horde von Couatls angegriffen. Bekämpfen Sie die Biester und drücken Sie die hinter den geöffneten Geheimtüren befindlichen vier Knöpfe in der richtigen Reihenfolge (NW, NO, SW, SO) und fahren somit ein Treppe aus. Kämpfen Sie sich den Weg bis zum nächsen Raum frei. Hier ist es wichtig, dass Sie sich an dem roten Pfad an der Decke orientieren und nicht abstürzen. Wenn Sie im ersten Fallenraum sind, müssen Sie zunächst die Tür versuchen zu öffnen. Dann müssen Sie blitzschnell handeln und nacheinander alle rot leuchtenden Schalter betätigen. Erst dann können Sie die Tür öffnen um den Raum zu verlassen. Im zweiten Fallenraum öffnen Sie durch die Trittplatte, die sich nördlich von den Kisten in der Mitte des Raumes befindet, ein Geheimfach, indem sich der Götze der Schlange befindet.
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