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Im Bereich der Elementarmagie ist der Nekromant Meister und
besitzt als einziger die Fähigkeit Großmeistersprüche zu erlernen. Sehen Sie zu,
dass Sie sich so schnell wie möglich in den Bereichen Wasser-, Luft-, und
Feuermagie ausbilden. Die Erdmagie können Sie am Anfang vernachlässigen, mit
Ausnahme der Resistenz. Die schadet nie. Erlernen Sie so früh wie möglich
Stadtportal, Leuchtfeuer, Meteorregen, Fliegen, Sternenfeuer, Unsichtbarkeit und
Verbrennen. Vernachlässigen Sie dabei aber die Schattenmagie nicht.
Feuer
Einfach:
Fackellicht
Vergrößert
den Lichtradius um die Gruppe. Sehr nützlich in dunklen Räumen.
Feuerstrahl
Wirft
einen Strahl auf ein einzelnes Objekt. Ich habe ihn so gut wie nie benutzt.
Feuer-Resistenz
Erhöht
die Resistenz der ganzen Gruppe gegen Feuer. Ich empfehle den Kauf aller
Resistenz-Zaubersprüche - könnten nützlich sein.
Feueraura
Verleiht
einer Waffe ohne magischen Eigenschaften das Attribut "des Feuers".
Die Verzauberung wird in der Großmeisterstufe permanent.
Experte:
Eile
Reduziert
die Zeit, die der Charakter braucht um sich von einem Angriff oder Zauber zu
erholen. Der Zauber wirkt auf die ganze Gruppe.
Feuerball
Wirft
einen Feuerball auf ein einzelnes Ziel. Bei der Explosion wird alles getroffen,
was in der Nähe steht.
Feuerdorn
Setzt
auf dem Boden einen Feuerdorn ab, der explodiert wenn sich eine Kreatur nähert.
Der Zauber hält so lange an, bis die Gruppe den Kartenabschnitt verlässt, oder
der Dorn explodiert.
Meister:
Feuerring
Umgibt
den Zauberer mit einem heißen Feuerring, der jedem, außer der Gruppe selber,
schadet, der sich ihm nähert.
Meteorregen
Einer
meiner Lieblingszauber. Er kann leider nur im Freien angewendet (na ja, haben
Sie schon einmal gesehen, dass es drinnen regnet? *g*). Er ist besonders bei
Monstern, die in Horden auftreten, nützlich. Wenn Sie schon fliegen können und
diesen Zauber aussprechen, sind sie fast unschlagbar. Wirkt besonders bei den
Nagas oder anderen Horden.
Inferno
Ist
auch klasse. Manchmal nicht ganz so effektiv. Schadet jedoch allen Feinden in
Sichtweite. Lässt sich nur in Räumen anwendet.
Großmeister:
Verbrennen
Einer
der stärksten Angriffszauber. Wirkt auf ein einzelnes Ziel.
Luft
Einfach:
Magisches Auge
In
der Karte unten Rechts werden alle Monster und Schätze angezeigt. In der
Großmeisterstufe, kostet das Aussprechen keine Zauberpunkte.
Federfall
Schützt
die Gruppe vor Schäden durch Sturz durch Verlangsamen der Fallgeschwindigkeit.
Luftresistenz
Erhöht
die Resistenz gegen Luftmagie.
Funkenflug
Feuert
kleine blitzende Kugeln, die durch die Gegend fliegen, und alles schädigen,
worauf sie treffen. Am besten in Räumen mit vielen kleinen Monstern anwenden.
Ich habe ihn nicht oft benutzt.
Experte:
Sprung
Die
Gruppe springt etwa 60 Fuß von den Startpunkt in die Höhe. In Wespennest von
Alvar unabdingbar, wenn Sie keine entsprechende Schriftrollen besitzen.
Schild
Verlangsamt
einschlagende Fernwaffen, so dass diese nur halben Schaden anrichten.
Blitzstrahl
Trifft
ein einzelnes Ziel und verfehlt nie. Der Schaden ist jedoch nicht besonders
groß.
Meister:
Unsichtbarkeit
Unbedingt
lernen. Schade dass man ihn erst so spät erlernen kann. Der Zauber kann nur
dann angewendet werden, wenn keine feindlichen Monster in der Nähe sind (sie
müssen 'grün' sein). Jeder Angriff der Gruppe oder Berührung mit dem Feind
bricht den Zauber.
Implosion
Ähnelt
dem Spruch 'Inferno'. Wirkt auch nur auf ein einzelnes Objekt.
Fliegen
Absolut
klasse! Wenn Sie keinen Drachen mit dieser Fähigkeit haben, werden Sie
möglicherweise um diesen Spruch nicht herum kommen. Sie können nur im Freien
fliegen. In den Großmeisterstufe kostet dieser Spruch keine Punkte.
Großmeister:
Sternenfeuer
Vergleichbar
mit Meteorregen. Richtet großen Schaden an. Empfehlenswert bei vielen
Monstern.
Wasser
Einfach:
Erwachen
Erweckt
die Gruppe aus normalem und magischem Schlaf auf.
Giftnebel
Umgibt
ein Monster mit giftigem Nebel. Nicht besonders Effektiv.
Wasser-Resistenz
Erhöht
die Resistenz der ganzen Gruppe gegen Wassermagie.
Eisstrahl
Trifft
ein einzelnes Ziel und fügt einen geringen Schaden zu.
Experte:
Wasserwandeln
Ermöglicht
es der Gruppe durch Wasser zu laufen, ohne Schade zu nehmen. In der
Großmeisterstufe kostet dieser Spruch keine Zauberpunkte.
Aufladen
Erneuert
die Ladung eines magischen Gegenstands, wie z. B. eines Zauberstabs. Der
Gegenstand erhält jedoch nicht mehr die volle Kapazität.
Säurestrahl
Der
Zauber schleudert einen Strahl Säure auf einen einzelnen Gegner. Der Spruch
trifft zwar immer, ist jedoch nicht besonders effektiv.
Meister:
Verzaubern
Verzaubert
jeden einfachen Gegenstand, der eine gute Qualität besitzt. Der verzauberte
Gegenstand besitzt danach magische Fähigkeiten.
Stadtportal
Ein
absolutes Muss. Teleportiert die Gruppe zu jeder Stadt, die einen Stadtbrunnen
besitzt und aus dem die Gruppe getrunken hat. Kann in der Großmeisterstufe auch
dann angewendet werden, wenn feindliche Wesen in der Nähe sind. Sie können
Garottenschlucht, Murmelwald und Eisensandwüste mit diesem Spruch nicht
erreichen.
Eissturm
Schleudert
eine Eiskugel in die Richtung in die der Zauberer guckt. Beim Aufprall
explodiert sie und trifft alles was in der Nähe ist.
Großmeister:
Leuchtfeuer
Unbedingt
erlernen! Perfekte Kombination mit Stadtportal. Der Zauber erlaubt es dem
Zaubernden einen Ort zu markieren, zu dem er sich später zurück teleportierten
kann. Abhängig von den Fertigkeiten in Wassermagie, bleibt das Leuchtfeuer bis
zu 100 Tage und mehr erhalten. Am besten schulen Sie ihren Nekromanten erst mal
in Wassermagie, da Sie hier wirklich wichtige Zaubersprüche bekommen
können.
Erde
Einfach:
Betäuben
Der
Zauber zwingt einen Gegner sich erst von dem Schlag zu erholen, bevor er wieder
angreifen kann.
Verlangsamen
Halbiert
die Bewegungsgeschwindigkeit und verdoppelt die Erholungszeit eines einzelnen
Gegners. Er kann nur halb so oft zu schlagen, und wird Sie nicht einholen
können, falls Sie fliehen sollten.
Erd-Resistenz
Erhöht
die Resistenz gegen Erdmagie.
Todesschwarm
Beschwört
einen Schwarm Insekten, die ein einzelnes Opfer angreifen.
Experte:
Steinhaut
Erhöht
die Rüstungsklasse aller Charaktere Ihrer Gruppe.
Klinge
Schleudert
eine sich drehende Klinge auf ein einzelnes Ziel. Der Schaden ist nicht
besonders hoch.
Stein zu Fleisch
Ohne
diesen Spruch oder der entsprechenden Schriftrollen, wagen Sie sich lieber nicht
in den Murmelwald. Je nach Dauer der Versteinerung, schafft es der Zaubernde den
Zustand zu beheben. Falls das Zeitlimit überschritten ist, hilft nur noch
göttliche Intervention oder ein Tempelbesuch. In der Großmeisterstufe gibt es
kein Limit mehr.
Meister:
Felsen-Explosion
Beschwört
einen Stein, der explodiert, wenn er ein Wesen trifft - egal ob Freund oder
Feind.
Telekinese
Einer
der wenigen hilfreichen Zauber der Erdmagie. Sie können Gegenstände
manipulieren oder Truhen aus der Entfernung öffnen - ohne unangenehme Fallen.
Todesblüte
Ein
Stein fliegt hoch in die Luft, der in einen Kreis aus Splittern explodiert. Der
Spruch ist nicht zu unterschätzen.
Großmeister:
Schwerezauber
Erhöht
das Gewicht eines einzelnen Gegners. Dadurch werden schwere innere Verletzungen
hervorgerufen.
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