ElementarMagie
 

Im Bereich der Elementarmagie ist der Nekromant Meister und besitzt als einziger die Fähigkeit Großmeistersprüche zu erlernen. Sehen Sie zu, dass Sie sich so schnell wie möglich in den Bereichen Wasser-, Luft-,  und Feuermagie ausbilden. Die Erdmagie können Sie am Anfang vernachlässigen, mit Ausnahme der Resistenz. Die schadet nie. Erlernen Sie so früh wie möglich Stadtportal, Leuchtfeuer, Meteorregen, Fliegen, Sternenfeuer, Unsichtbarkeit und Verbrennen. Vernachlässigen Sie dabei aber die Schattenmagie nicht.

 

Feuer

 

Einfach:

Fackellicht

Vergrößert den Lichtradius um die Gruppe. Sehr nützlich in dunklen Räumen.

Feuerstrahl

Wirft einen Strahl auf ein einzelnes Objekt. Ich habe ihn so gut wie nie benutzt.

Feuer-Resistenz

Erhöht die Resistenz der ganzen Gruppe gegen Feuer. Ich empfehle den Kauf aller Resistenz-Zaubersprüche - könnten nützlich sein.

Feueraura

Verleiht einer Waffe ohne magischen Eigenschaften das Attribut "des Feuers". Die Verzauberung wird in der Großmeisterstufe permanent.

 

Experte:

Eile

Reduziert die Zeit, die der Charakter braucht um sich von einem Angriff oder Zauber zu erholen. Der Zauber wirkt auf die ganze Gruppe.

Feuerball

Wirft einen Feuerball auf ein einzelnes Ziel. Bei der Explosion wird alles getroffen, was in der Nähe steht.

Feuerdorn

Setzt auf dem Boden einen Feuerdorn ab, der explodiert wenn sich eine Kreatur nähert. Der Zauber hält so lange an, bis die Gruppe den Kartenabschnitt verlässt, oder der Dorn explodiert.

 

Meister:

Feuerring

Umgibt den Zauberer mit einem heißen Feuerring, der jedem, außer der Gruppe selber, schadet, der sich ihm nähert.

Meteorregen

Einer meiner Lieblingszauber. Er kann leider nur im Freien angewendet (na ja, haben Sie schon einmal gesehen, dass es drinnen regnet? *g*). Er ist besonders bei Monstern, die in Horden auftreten, nützlich. Wenn Sie schon fliegen können und diesen Zauber aussprechen, sind sie fast unschlagbar. Wirkt besonders bei den Nagas oder anderen Horden.

Inferno

Ist auch klasse. Manchmal nicht ganz so effektiv. Schadet jedoch allen Feinden in Sichtweite. Lässt sich nur in Räumen anwendet.

 

Großmeister:

Verbrennen

Einer der stärksten Angriffszauber. Wirkt auf ein einzelnes Ziel.

 

 

Luft

 

Einfach:

Magisches Auge

In der Karte unten Rechts werden alle Monster und Schätze angezeigt. In der Großmeisterstufe, kostet das Aussprechen keine Zauberpunkte.

Federfall

Schützt die Gruppe vor Schäden durch Sturz durch Verlangsamen der Fallgeschwindigkeit.

Luftresistenz

Erhöht die Resistenz gegen Luftmagie.

Funkenflug

Feuert kleine blitzende Kugeln, die durch die Gegend fliegen, und alles schädigen, worauf sie treffen. Am besten in Räumen mit vielen kleinen Monstern anwenden. Ich habe ihn nicht oft benutzt.

 

Experte:

Sprung

Die Gruppe springt etwa 60 Fuß von den Startpunkt in die Höhe. In Wespennest von Alvar unabdingbar, wenn Sie keine entsprechende Schriftrollen besitzen.

Schild

Verlangsamt einschlagende Fernwaffen, so dass diese nur halben Schaden anrichten.

Blitzstrahl

Trifft ein einzelnes Ziel und verfehlt nie. Der Schaden ist jedoch nicht besonders groß.

 

Meister:

Unsichtbarkeit

Unbedingt lernen. Schade dass man ihn erst so spät erlernen kann. Der Zauber kann nur dann angewendet werden, wenn keine feindlichen Monster in der Nähe sind (sie müssen 'grün' sein). Jeder Angriff der Gruppe oder Berührung mit dem Feind bricht den Zauber. 

Implosion

Ähnelt dem Spruch 'Inferno'. Wirkt auch nur auf ein einzelnes Objekt.

Fliegen

Absolut klasse! Wenn Sie keinen Drachen mit dieser Fähigkeit haben, werden Sie möglicherweise um diesen Spruch nicht herum kommen. Sie können nur im Freien fliegen. In den Großmeisterstufe kostet dieser Spruch keine Punkte.

 

Großmeister:

Sternenfeuer

Vergleichbar mit Meteorregen. Richtet großen Schaden an. Empfehlenswert bei vielen Monstern. 

 

 

Wasser

 

Einfach:

Erwachen

Erweckt die Gruppe aus normalem und magischem Schlaf auf.

Giftnebel

Umgibt ein Monster mit giftigem Nebel. Nicht besonders Effektiv.

Wasser-Resistenz

Erhöht die Resistenz der ganzen Gruppe gegen Wassermagie.

Eisstrahl

Trifft ein einzelnes Ziel und fügt einen geringen Schaden zu.

 

Experte:

Wasserwandeln

Ermöglicht es der Gruppe durch Wasser zu laufen, ohne Schade zu nehmen. In der Großmeisterstufe kostet dieser Spruch keine Zauberpunkte.

Aufladen

Erneuert die Ladung eines magischen Gegenstands, wie z. B. eines Zauberstabs. Der Gegenstand erhält jedoch nicht mehr die volle Kapazität.

Säurestrahl

Der Zauber schleudert einen Strahl Säure auf einen einzelnen Gegner. Der Spruch trifft zwar immer, ist jedoch nicht besonders effektiv.

 

Meister:

Verzaubern

Verzaubert jeden einfachen Gegenstand, der eine gute Qualität besitzt. Der verzauberte Gegenstand besitzt danach magische Fähigkeiten.

Stadtportal

Ein absolutes Muss. Teleportiert die Gruppe zu jeder Stadt, die einen Stadtbrunnen besitzt und aus dem die Gruppe getrunken hat. Kann in der Großmeisterstufe auch dann angewendet werden, wenn feindliche Wesen in der Nähe sind. Sie können Garottenschlucht, Murmelwald und Eisensandwüste mit diesem Spruch nicht erreichen.

Eissturm

Schleudert eine Eiskugel in die Richtung in die der Zauberer guckt. Beim Aufprall explodiert sie und trifft alles was in der Nähe ist.

 

Großmeister:

Leuchtfeuer

Unbedingt erlernen! Perfekte Kombination mit Stadtportal. Der Zauber erlaubt es dem Zaubernden einen Ort zu markieren, zu dem er sich später zurück teleportierten kann. Abhängig von den Fertigkeiten in Wassermagie, bleibt das Leuchtfeuer bis zu 100 Tage und mehr erhalten. Am besten schulen Sie ihren Nekromanten erst mal in Wassermagie, da Sie hier wirklich wichtige Zaubersprüche bekommen können. 

 

 

Erde

 

Einfach:

Betäuben

Der Zauber zwingt einen Gegner sich erst von dem Schlag zu erholen, bevor er wieder angreifen kann.

Verlangsamen

Halbiert die Bewegungsgeschwindigkeit und verdoppelt die Erholungszeit eines einzelnen Gegners. Er kann nur halb so oft zu schlagen, und wird Sie nicht einholen können, falls Sie fliehen sollten.

Erd-Resistenz

Erhöht die Resistenz gegen Erdmagie.

Todesschwarm

Beschwört einen Schwarm Insekten, die ein einzelnes Opfer angreifen.

 

Experte:

Steinhaut

Erhöht die Rüstungsklasse aller Charaktere Ihrer Gruppe.

Klinge

Schleudert eine sich drehende Klinge auf ein einzelnes Ziel. Der Schaden ist nicht besonders hoch.

Stein zu Fleisch

Ohne diesen Spruch oder der entsprechenden Schriftrollen, wagen Sie sich lieber nicht in den Murmelwald. Je nach Dauer der Versteinerung, schafft es der Zaubernde den Zustand zu beheben. Falls das Zeitlimit überschritten ist, hilft nur noch göttliche Intervention oder ein Tempelbesuch. In der Großmeisterstufe gibt es kein Limit mehr.

 

Meister:

Felsen-Explosion

Beschwört einen Stein, der explodiert, wenn er ein Wesen trifft - egal ob Freund oder Feind.

Telekinese

Einer der wenigen hilfreichen Zauber der Erdmagie. Sie können Gegenstände manipulieren oder Truhen aus der Entfernung öffnen - ohne unangenehme Fallen.

Todesblüte

Ein Stein fliegt hoch in die Luft, der in einen Kreis aus Splittern explodiert. Der Spruch ist nicht zu unterschätzen.

 

Großmeister:

Schwerezauber

Erhöht das Gewicht eines einzelnen Gegners. Dadurch werden schwere innere Verletzungen hervorgerufen.