Magie der Götter
 

Die Lichtmagie kann nur von einem Kleriker und die Dunkelmagie nur von einem Nekromanten erlernt werden. Um die Zauber zu erlernen, müssen Sie die Fähigkeit beherrschen und sich entsprechend bei den Lehrern ausbilden lassen. Die Zauber gibt es z. B. in Murmelwald und Schattensumpf zu kaufen.

 

Licht

 

Einfach:

Lichtpfeil

Schießt einen Pfeil aus Licht auf einen einzelnen Gegner. Nicht besonders effektiv, und auch nicht erforderlich. Sparen Sie sich lieber die Zauberkraft.

Untote vernichten

Der Zauber zeigt nur Wirkung gegen Untote (z. B. Vampire).

Magie vertreiben

Entfernt Zauberauswirkungen von allen Kreaturen in Sichtweite des Zaubernden (positive und negative).

Lähmen

Hindernd vorübergehend eine Kreaturen anzugreifen und sich zu bewegen. Dieser Spruch ist sehr zu empfehlen, da sich viele Monster lähmen lassen, und sie währenddessen einfach draufhauen können. Besonders bei mehreren Gegner effektiv, da sich so die angreifende Gruppe 'reduzieren' können.

 

Experte:

Elementar beschwören

Beschwört ein Lichtelementarwesen, das für die Gruppe kämpft. Es kämpft so lange, bis der Zauber erlischt, oder es getötet wird.

Tag der Götter

Erhöht zeitweise alle 7 Attribute der Charaktere um das dreifache  der Fertigkeitsstufe in Lichtmagie.

 

Meister:

Prismenfeuer

Funktioniere wie Inferno und nur in Innenräumen. Verursacht bei allen Kreaturen Schaden

Tag des Schutzes

Zaubert Schutz gegen Feuer-, Luft-, Wasser-, Erd-, Geist- und Körpermagie sowie Schutz gegen Magisches Auge und Federfall für alle Charaktere Ihrer Gruppe. Klasse Zauber!

Stunde der Macht

Zaubert Eile, Heldentum, Schild, Steinhaut und Segen für alle Charaktere.

Solarstrahl

Kann nur am Tag und im Freien gezaubert werden. Gehört zu einem der mächtigsten Angriffszaubern überhaupt. Trifft nur eine Kreatur.

 

Großmeister:

Göttliche Intervention

Megastarker Zauber. Von Vorteil ist es wenn Sie schon schwarze Tränke mischen können, da der Zaubernde um 10 Jahre altert. Der Zauber heilt alle TP und ZP jedes Helden in Ihrer Gruppe und löst alle negativen Zustände auf. Ist sehr teuer.

 

 

Schatten

 

Einfach:

Wiederbeleben

Erschafft einen Zombie, der für die Gruppe kämpft, bis er selbst getötet wird oder die Gruppe den Kartenabschnitt verlässt. Der Zauber kann nicht auf Mitglieder der Gruppe angewendet werden. Der Zombie erhält  nicht alle TP auf einmal zurück sondern max. 10-50 pro Fähigkeitspunkt in Dunkler Magie. Bei mir hat der Zauber irgendwie noch nie gewirkt...

Giftwolke

Einer meiner Lieblingszauber. Verursacht auch hohen Schaden. Achtung: Kann auch die Gruppe selber treffen, da die Wolke solange fliegt bis sie auf ein Ziel stößt.

Vampirfluch

Verleiht einer normalen Waffe Vampirfähigkeiten bzw. kann Leben entziehen. Der verursachte Schaden geht als Lebensenergie an den Träger der Waffe.

Schrumpfstrahl

Schrumpft ein Monster. Das Monster verursacht ein Drittel oder ein Viertel des normalen Schadens. In der Großmeisterstufe kann der Zauber auf eine ganze Gruppe von Monstern wirken. Lustig! Ruhig mal ausprobieren.

 

Experte:

Schrapnell

Schleudert einen Haufen an Metallsplitter weg von Zauberer, die alles treffen, was sich in ihrer Flugbahn befindet.

Untote beherrschen

Übernimmt den Geist einer toten Kreatur, die dann für die Gruppe kämpft, solange der Zauber wirkt. Der Zauber hält auch dann, wenn die Gruppe die Kreatur angreift.

Schmerzreflexion

Wenn ein Monster mit diesem Zauber kämpft, nimmt es selber den gleichen Schaden an.

 

Meister:

Griff der Finsternis

Der Zauber macht es dem Ziel unmöglich  Fernwaffen zu benutzen oder Zauber auszusprechen. Die Bewegungen werden verlangsamt, die Rüstungsklasse und der Schaden, den das Monster im Nahkampf anrichtet, halbiert.

Drachenhauch

Sehr effektiv bei einer großen Horde von Monster, jedoch besteht die Gefahr sich selber zu treffen, da alle Kreaturen in der Nähe durch den Hauch des Zaubernden Schaden nehmen.

Armageddon

Sollten Sie nur anwenden, wenn Sie möchten, dass Ihnen feindlich gesinnt sind, die Ihnen über den Weg laufen. Kann nur 3x täglich angewandt werden und nur im Freien. Er ist ein Zauber der ganze Städte verwüsten kann. Alle Lebewesen, einschließlich der Gruppe selber, nehmen 50 Punkte + 1Pkt pro Fähigkeitswert in Dunkler Magie Schaden an.

 

Großmeister:

Seelensauger

Sehr effektiver Zauber, der allen Lebewesen, egal ob Freund oder Feind, TP entzieht und sie gerecht auf die Helder Ihrer Gruppe verteilt.