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| 1 |
Eingang |
| 2 |
Aufzug |
| 3 |
Geheimtüren |
| 4 |
Druidendiadem der
Macht |
| x |
Schatz |
| F |
Falle |
Die
Höhlen unter dem Steinkreis bergen wirklich nichts wichtiges und sollten nur
von erfahrenen Helden besucht werden. Sie finden hier zwar ein mächtiges
Druidendiadem, leider kann es auch nur von einem Druiden getragen werden!

Tempel
der Sonne

| 1 |
Eingang |
| 2 |
Oskar
Tyre:
Allianzauftrag:
"Zerstöre den Skelettumwandler" |
| 3 |
Geheimer
Knopf |
| 4 |
Geheimtür |
| 5 |
Altar |
| 6 |
Nachtschattenkessel |
| 7 |
Hinterausgang |
Die
Priester reagieren friedlich auf Sie, wenn Sie keine Allianz mit den Nekromanten
geschlossen haben. Falls Sie aber die Nekromanten als Ihre Verbündete
ausgewählt haben, brauchen Sie Dyson Leland aus der Nekromantengilde um hier
weiterkommen zu können. Am oberen Rundgang können Sie einen kleinen Knopf
entdecken. Drücken Sie ihn und fahren Sie so den Altar ein Stück weit nach
oben. Danach gehen Sie durch die Geheimtür (4) nach unten und steigen durch den
nun zugänglichen Geheimgang, der Sie in den Keller des Tempels führt. Folgen
Sie dem Gang und Sie werden den Nachtschattenkessel finden. Sobald Sie ihn vom
Podest lösen, ertönt ein Alarm und die Priester der Sonne blasen zum Angriff.
Warten Sie bis das Podest nach unten fährt und springen Sie in die Öffnung
hinein. Verlassen Sie den Tempel durch den Hinterausgang. Anmerkung:
Sobald Sie den Kessel gestohlen haben, sind Ihnen auch die Priester im Dorf feindlich
gesinnt!

Uralte
Trollbehausung

Stürmen
Sie das Bauwerk und beseitigen Sie alles was sich bewegt. Danach gilt die
Behausung wieder als bewohnbar.
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