Druidenzirkel
 

1 Eingang
2 Aufzug
3 Geheimtüren
4 Druidendiadem der Macht
x Schatz
F Falle

 

Die Höhlen unter dem Steinkreis bergen wirklich nichts wichtiges und sollten nur von erfahrenen Helden besucht werden. Sie finden hier zwar ein mächtiges Druidendiadem, leider kann es auch nur von einem Druiden getragen werden!

 

 

Tempel der Sonne

 

1 Eingang
2

Oskar Tyre:

Allianzauftrag: "Zerstöre den Skelettumwandler"

3 Geheimer Knopf
4 Geheimtür
5 Altar
6 Nachtschattenkessel
7 Hinterausgang

 

Die Priester reagieren friedlich auf Sie, wenn Sie keine Allianz mit den Nekromanten geschlossen haben. Falls Sie aber die Nekromanten als Ihre Verbündete ausgewählt haben, brauchen Sie Dyson Leland aus der Nekromantengilde um hier weiterkommen zu können. Am oberen Rundgang können Sie einen kleinen Knopf entdecken. Drücken Sie ihn und fahren Sie so den Altar ein Stück weit nach oben. Danach gehen Sie durch die Geheimtür (4) nach unten und steigen durch den nun zugänglichen Geheimgang, der Sie in den Keller des Tempels führt. Folgen Sie dem Gang und Sie werden den Nachtschattenkessel finden. Sobald Sie ihn vom Podest lösen, ertönt ein Alarm und die Priester der Sonne blasen zum Angriff. Warten Sie bis das Podest nach unten fährt und springen Sie in die Öffnung hinein. Verlassen Sie den Tempel durch den Hinterausgang. Anmerkung: Sobald Sie den Kessel gestohlen haben, sind Ihnen auch die Priester im Dorf feindlich gesinnt!

 

 

Uralte Trollbehausung

 

1 Eingang
x Schatz

 

Stürmen Sie das Bauwerk und beseitigen Sie alles was sich bewegt. Danach gilt die Behausung wieder als bewohnbar.

 

 

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