Gilde der Nekromanten

 

1 Eingang
2 Aufzugknöpfe
3 Aufzüge
4

Sandro:

Allianzauftrag: "Stehle den Nachtschattenkessel"

5 Dyson Leland (NSC)
6 Geheimtür
7 Verschlossene Tür
8 Aufzug
9 Wachen
10 Schalterraum
11 Skelettumwandler
12 Schild Eclipse (im Schatz)
x Schatz

 

Die Bewohner der Gilde reagieren vorerst friedlich auf Sie. Erst wenn Sie eine Allianz mit den Klerikern geschlossen haben oder zu neugierig werden, werden Sie angegriffen. Reden Sie am besten erst mal mit Sandro. Danach suchen Sie Dyson Leland in seinem Zimmer auf. Er wird Ihnen auf jeden zur Seite stehen. Falls Sie vorhaben mit den Kleriker eine Allianz einzugehen, gehen Sie mit Leland zu der verschlossenen Tür, entriegeln Sie und folgen dem Gang zum Aufzug. Drücken Sie den Knopf an der Wand und fahren Sie runter. Laufen Sie an den Wachen vorbei. Sobald Sie das tun, herrscht Krieg. Überall öffnen sich nun Geheimtüren, aus denen Vampire herausstürzen und gemeinsam mit den Skelettschützen und Nekromanten Jagd auf Sie machen. Kämpfen Sie sich den Weg zum Schalterraum frei. Betätigen Sie die Hebel in folgender Reihenfolge: 1,3,2,5,4 und drücken dann den Knopf, der sich links neben den Hebeln an der Wand befindet. Nun schließt sich die Tür, die Sie nun endgültig verriegeln können, indem Sie den dicken Holzbalken davor schieben. Wenn der Raum gesichert ist, macht sich Leland automatisch daran, den Skelettumwandler zu zerstören. Anmerkung: Leland muss vor Betreten des Raumes völlig gesund sein, um den Umwandler zerstören zu können! Nachdem die Maschine kaputt ist, haben Sie den Allianzauftrag der Kleriker erfüllt. Nach der Explosion öffnen sich nun auch die restlichen Schlafzimmer der Nekromanten und Sie können sich das Schild Eclipse schnappen. Hinweis: Sie können das Schild nur dann bekommen, wenn Sie sich im Streit mit den finsteren Gesellen befinden, da sich sonst die Türen der Zimmer nicht öffnen werden!

 

 

Labor des verrückten Nekromanten

 

1 Eingang
2 Aufzug
3 Blazen Stormlance (NSC)
4 Brunnen (Geheimgang)
5 Speer Ebonest & 4 Lich-Gefässe (im Schatz)
6 2 Lich-Gefässe (im Schatz)
7 1 Lich-Gefäß
8 Treppenhaus
x Schatz
F Falle

 

Es wartet eine harte Schlacht auf Sie. Vergessen Sie nicht zu spreichern. Vom Eingang aus kämpfen Sie sich erst mal zum Aufzug und fahren nach oben.  Gehen Sie zur westlichen Tür und sprechen dort mit Blazen Stormlance, der offenbar verflucht wurde und deshalb den Raum nicht verlassen kann. Sie müssen in Rabenbucht einen Kleriker namens Dervish Chevron finden, der ihn heilen kann. Fahren Sie wieder runter und springen Sie in den Brunnen, der Sie direkt in den Keller bringt. Folgen Sie dem Gang nach Norden, und nehmen Sie sich vor den Fallen in Acht. Im  nördlichen Raum werden Sie in einer Kiste neben Ebonest auch noch einige Gefäße finden, die jeder Nekromant in Ihrer Gruppe für seine Beförderung zum Lich braucht. Durchforsten Sie den Rest des Kellers, wo Sie neben weiteren Lich-Gefäßen auch Isildirs Rätselkästchen (6) finden werden. Über die Treppe gelangen Sie wieder nach oben, und können das Labor verlassen.

 

 

Vampirgruft

 

 

1 Eingang
2 Geheimgang
3 Schatzkammer
4 Geheimtür
5 Viole mit Graberde
x Schatz

 

Nachdem Sie die Gruft betreten haben, schlagen Sie sich zum östlich gelegenen Raum durch und schieben den Tisch (2) zur Seite, wo sich nun ein Geheimgang offenbart. Folgen Sie der Karte bis Sie die Schatzkammer erreichen. Gehen Sie dann zurück zum Gang in Richtung Norden. Vorsicht! Sobald Sie den nächsten Raum betreten, öffnen sich die Geheimtüren (4) und hinterhältige Vampire stürmen auf Sie zu. Machen Sie die Biester kalt und schnappen Sie sich die Viole mit der Graberde und plündern Sie die dahinter versteckte Schatzkiste.

 

 

Yaardrakes höhle

 

1 Eingang
2 Yaardrake
3 Brimstone (NSC)
x Schatz

 

Sie sollten diese Höhle nur dann betreten, wenn Sie lebensmüde sind oder glauben soviel Erfahrung zu haben, dass Sie es mit einer Horde der mächtigsten Drachen und deren Anführer Yaardrake (1300 TP!) aufnehmen können. Wenn Sie Yaardrake besiegt haben, können Sie an Brimstones Tür anklopfen und ihn in Ihre Heldentruppe aufnehmen, vorausgesetzt, Sie haben eine Allianz mit den Drachen gebildet und genug Erfahrung.

 

 

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