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| 1 |
Eingang |
| 2 |
Aufzugknöpfe |
| 3 |
Aufzüge |
| 4 |
Sandro:
Allianzauftrag:
"Stehle den Nachtschattenkessel" |
| 5 |
Dyson Leland (NSC) |
| 6 |
Geheimtür |
| 7 |
Verschlossene Tür |
| 8 |
Aufzug |
| 9 |
Wachen |
| 10 |
Schalterraum |
| 11 |
Skelettumwandler |
| 12 |
Schild Eclipse (im
Schatz) |
| x |
Schatz |
Die Bewohner der Gilde reagieren vorerst
friedlich auf Sie. Erst wenn Sie eine Allianz mit den Klerikern geschlossen
haben oder zu neugierig werden, werden Sie angegriffen. Reden Sie am besten erst mal
mit Sandro. Danach suchen Sie Dyson Leland in seinem Zimmer auf. Er wird Ihnen
auf jeden zur Seite stehen. Falls Sie vorhaben mit den Kleriker eine Allianz
einzugehen, gehen Sie mit Leland zu der verschlossenen Tür, entriegeln Sie und
folgen dem Gang zum Aufzug. Drücken Sie den Knopf an der Wand und fahren Sie
runter. Laufen Sie an den Wachen vorbei. Sobald Sie das tun, herrscht Krieg.
Überall öffnen sich nun Geheimtüren, aus denen Vampire herausstürzen und
gemeinsam mit den Skelettschützen und Nekromanten Jagd auf Sie machen. Kämpfen
Sie sich den Weg zum Schalterraum frei. Betätigen Sie die Hebel in folgender
Reihenfolge: 1,3,2,5,4 und drücken dann den Knopf, der sich links neben den
Hebeln an der Wand befindet. Nun schließt sich die Tür, die Sie nun endgültig
verriegeln können, indem Sie den dicken Holzbalken davor schieben. Wenn der
Raum gesichert ist, macht sich Leland automatisch daran, den Skelettumwandler zu
zerstören. Anmerkung: Leland muss vor Betreten des Raumes völlig gesund
sein, um den Umwandler zerstören zu können! Nachdem die Maschine kaputt ist,
haben Sie den Allianzauftrag der Kleriker erfüllt. Nach der Explosion öffnen
sich nun auch die restlichen Schlafzimmer der Nekromanten und Sie können sich
das Schild Eclipse schnappen. Hinweis: Sie können das Schild nur dann
bekommen, wenn Sie sich im Streit mit den finsteren Gesellen befinden, da sich
sonst die Türen der Zimmer nicht öffnen werden!

Labor
des verrückten Nekromanten

| 1 |
Eingang |
| 2 |
Aufzug |
| 3 |
Blazen Stormlance
(NSC) |
| 4 |
Brunnen
(Geheimgang) |
| 5 |
Speer Ebonest
& 4 Lich-Gefässe (im Schatz) |
| 6 |
2 Lich-Gefässe
(im Schatz) |
| 7 |
1 Lich-Gefäß |
| 8 |
Treppenhaus |
| x |
Schatz |
| F |
Falle |
Es wartet
eine harte Schlacht auf Sie. Vergessen Sie nicht zu spreichern. Vom Eingang aus kämpfen Sie sich erst mal
zum
Aufzug und fahren nach oben. Gehen Sie zur westlichen Tür und sprechen
dort mit Blazen Stormlance, der offenbar verflucht wurde und deshalb den Raum nicht
verlassen kann. Sie müssen in Rabenbucht einen Kleriker namens Dervish Chevron
finden, der ihn heilen kann. Fahren Sie wieder runter und springen Sie in den
Brunnen, der Sie direkt in den Keller bringt. Folgen Sie dem Gang nach Norden,
und nehmen Sie sich vor den Fallen in Acht. Im nördlichen Raum werden Sie
in einer Kiste neben Ebonest auch noch einige Gefäße finden, die jeder
Nekromant in Ihrer Gruppe für seine Beförderung zum Lich braucht. Durchforsten
Sie den Rest des Kellers, wo Sie neben weiteren Lich-Gefäßen auch Isildirs
Rätselkästchen (6) finden werden. Über die Treppe gelangen Sie wieder nach
oben, und können das Labor verlassen.

Vampirgruft

| 1 |
Eingang |
| 2 |
Geheimgang |
| 3 |
Schatzkammer |
| 4 |
Geheimtür |
| 5 |
Viole mit Graberde |
| x |
Schatz |
Nachdem Sie die Gruft betreten haben, schlagen
Sie sich zum östlich gelegenen Raum durch und schieben den Tisch (2) zur Seite,
wo sich nun ein Geheimgang offenbart. Folgen Sie der Karte bis Sie die
Schatzkammer erreichen. Gehen Sie dann zurück zum Gang in Richtung Norden.
Vorsicht! Sobald Sie den nächsten Raum betreten, öffnen sich die Geheimtüren
(4) und hinterhältige Vampire stürmen auf Sie zu. Machen Sie die Biester kalt
und schnappen Sie sich die Viole mit der Graberde und plündern Sie die dahinter
versteckte Schatzkiste.

Yaardrakes
höhle

| 1 |
Eingang |
| 2 |
Yaardrake |
| 3 |
Brimstone (NSC) |
| x |
Schatz |
Sie sollten diese Höhle nur dann betreten,
wenn Sie lebensmüde sind oder glauben soviel Erfahrung zu haben, dass Sie es
mit einer Horde der mächtigsten Drachen und deren Anführer Yaardrake (1300
TP!) aufnehmen können. Wenn Sie Yaardrake besiegt haben, können Sie an
Brimstones Tür anklopfen und ihn in Ihre Heldentruppe aufnehmen,
vorausgesetzt, Sie haben eine
Allianz mit den Drachen gebildet und genug Erfahrung.
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