Suchaufträge 

Die für das Spiel wichtigen Hauptaufträge habe ich schon gesondert beschrieben. Hier möchte ich die restlichen Aufträge auflisten. Diese Suchaufträge müssen Sie nicht erfüllen, um das Spiel zu gewinnen. Beachten Sie bitte, dass es teilweise nicht möglich sein wird, die Aufträge in der Reihenfolge zu erfüllen, wie sie hier stehen. 

 

 

 

Dolchwundeninseln

 

Nach einem Vulkanausbruch, finden Sie sich am Rande des Dorfes Blutstropfen wieder. Hier beginnen Sie Ihr Abenteuer. Piraten belagern die Insel und liefern sich Kämpfe mit den Echsensoldaten. Sie müssen sich noch ein Weilchen mit den Piraten auseinander setzen, da diese ununterbrochen mit ihren Schiffen anlegen, und sie dies erst gegen Ende des Abenteuers unterbinden können. 

 

Aufgaben

 

1. Finde den Götzen der Schlange

Wenn Sie Hiss in seinem Haus im Süden des Dorfes aufsuchen, bittet er Sie, den Götzen der Schlange zu besorgen, da er mit seiner Hilfe den Vulkan verschwinden lassen möchte. Begeben Sie sich also in den verlassenen Tempel und holen den Götzen aus dem Geheimfach, welches sich in der Wand des Fallenraumes befindet. Als Belohnung bekommen Sie 2000 Goldstücke.

 

2. Finde Isthric die Zunge

Rothnax bittet Sie um den Gefallen, seinen Bruder zu suchen, der auf irgendeiner der Inseln festsitzt. Sobald Sie Frederick Talimere gefunden und somit auf die Teleporter aktiviert haben, können Sie auf die westliche Insel gelangen, wo sich Isthric befindet, der sich sogleich nach dem Gespräch mit Ihnen auf den Rückweg macht. Als Belohnung erhalten Sie von Rothnax einen kräftigen Heiltrank.

 

3. Finde die Prophezeiungen der Schlange

Pascella Tisk bittet Sie ihr die Prophezeiungen der Schlange aus dem verlassenen Tempel zu besorgen. Es befindet einer Schatzkiste im westlichen Teil des Gebäudes. Als Belohnung erhalten Sie 500 Goldstücke.

 

4. Heile die Gelbfieberopfer

Aislen, der im nördlichen Teil des Dorfes wohnt, beauftragt Sie, sechs Bewohner der Nebeninseln zu heilen. Er übergibt Ihnen dafür drei Krankheit-heilen-Schriftrollen. Zwei der Schriftrollen finden Sie in ein paar Schatzkisten im Süden der Hauptinsel. Auf der Westinsel können Sie in den vier Schatzkisten weitere drei Schriftrollen bekommen. Begeben Sie sich dann zu den Hütten im Norden der Westinsel und heilen Sie dort die ersten drei Opfer. Danach reisen Sie zur Nordwestinsel, auf der sich drei Hütten befinden. Haben Sie die restlichen drei Opfer geheilt, können Sie sich Ihre Belohnung in Form von 1500 Goldstücken abholen.

 

5. Suche den Kräuteröl-Trank

Languid wohnt in einer Hütte im Südwesten der Hauptinsel. Er erklärt Ihnen, dass die Ursache für das Gelbfieber im verschmutzten Gewässer liegt. Um es zu reinigen, benötigt er einen Kräuteröl-Trank. Die Schmuggler in Rabenbucht sollen mehr darüber wissen. Suchen Sie also in der Schmugglerbucht nach dem Trank. Als Belohnung erhalten Sie 2000 Goldstücke von Languid.

 

6. Finde die Reagenzien

Thistle ist ein Alchimist, der sich im Mixen von schwarzen Tränken versteht. Dafür benötigt er, ein paar Reagenzien. Besorgen Sie also vier rote, zwei blaue und ein gelbes Reagenz. Zum Dank für Ihre Hilfe erhalten Sie den Trank der wahren Schnelligkeit, der die Schnelligkeit eines Charakters permanent um 50 Punkte erhöht!

 

 

 

Rabenbucht

 

Rabenbucht ist die größte Stadt Jadames und gilt als das Haupthandelszentrum des Kontinents. Leider ist man nur in der Stadt selber sicher. Sobald Sie die Stadt verlassen, werden Sie im Nordwesten von Wölfen und im Nordosten von Zentauren bedroht.

 

Aufgaben

 

1. Finde das Schild Eclipse

Im Südosten wohnt Lathius, der Sie darum bittet, für ihn das Schild Eclipse, ein mächtiges Artefakt zu suchen. Alles was er Ihnen sagen kann, ist, das es sich im Schattensumpf bei den Nekromanten befindet. Stürmen Sie also die Nekromantengilde und zetteln Sie einen Streit an. Erst dann werden die verschlossenen Räume geöffnet, wo sie dann in der oberen Etage in einer Schatztruhe das Schild finden werden. Wenn Sie nun zu Lathius zurückkehren, bekommen Sie als Belohnung 1500 Goldstücke und dürfen zu dem das Schild behalten, welches übrigens nur die Kleriker benutzen können.

 

2. Werde Acromage-Meister

Tonk Blueswan erteilt Ihnen den Auftrag Acromage-Meister zu werden. Klappern Sie nacheinander alle 11 Tavernen des Landes ab und gewinnen Sie je ein Spiel. Wenn Sie es geschafft haben, kehren Sie zurück zu Blueswan, der zur Belohnung die Schatzkiste neben seinem Haus entriegelt. Neben riesigen Haufen Gold, finden Sie dort auch das Schwert Glomenthal, das dunkle Kräfte in sich birgt!

Anmerkung: Die Tavernen befinden sich in folgenden Regionen: 1x Dolchwundeninsel, 2x Rabenbucht, 2x Alvar, 1x Eisensandwüste, 1x Felswüstenland, 1x Garottenschlucht, 1x Schattensumpf, 1x Murmelwald und 1x Regna.

 

3. Töte alle Schreckenswölfe

Die Fährtenleserin Maddigan beauftragt sie, alle Wölfe in der Region zu töten, damit sich die Händler endlich wieder sicher über die Strassen nach Norden bewegen können. Erledigen Sie alle Wölfe im Nordwesten der Region. Sobald Sie dies erledigt haben, stürmen Sie den Wolfsbau und erledigen dort den Rest des Rudels. Nachdem Sie alle Wölfe ausgerottet haben (Meldung an Bildschirm beim Verlassen des Baus) kehren Sie zurück zu Maddigan und holen sich Ihre Belohnung von 2500 Goldstücken ab!

 

4. Befreie meine Tochter

Wenn Sie Arion Hunter in der Schmugglerbucht besuchen, berichtet er Ihnen, dass seine Tochter entführt wurde und sich vermutlich in den Händen des Oger Anführers Zog dem Schakal befindet. Reisen Sie also zur Ogerfestung in Alvar und befreien Sie Isabelle Hunter. Zum Dank bekommen Sie von Arion Hunter einen dicken Sack voller Gold.

 

5. Überbringe den gefälschten Bericht an den Todespiraten Stanley

Sie erfahren, dass Arion Hunter von den Ogern erpresst wird und deshalb Geheiminformationen an die Piraten abliefert. Wenn Sie mit ihm darüber sprechen, erklärt er Ihnen die Sache etwas genauer und übergibt Ihnen einen gefälschten Bericht, den Sie an den Todespiraten Stanley überbringen sollen, damit dem üblen Gesellen nicht auffällt, das Arion Hunter Ihnen seine Schiffe zur Verfügung gestellt hat. Den Piraten finden Sie in Regna. Sobald Sie ihm den Brief, was erst gegen Ende des Abenteuers der Fall sein wird, übergeben, bekommen Sie sage und schreibe 15000 Goldstücke als Belohnung.

 

 

 

Alvar

 

Obwohl Rabenbucht als das Haupthandelszentrum des Landes gilt, hat die Gilde der Händler ihren Hauptsitz nach Alvar verlegt, der von Bastian Loudrin geleitet wird. Außerdem finden sich hier die besten Schmieden des Landes. In den östlich gelegenen Gebirgsketten hausen extrem aggressive Wespen. Die Oger machen den kompletten Westen unsicher.

 

Aufgaben

 

1. Finde die drei Käseraritäten

Asael Formagio ist Sammler von seltenen Käsesorten. Er bittet Sie, die drei fehlenden Käsesorten für ihn zu finden. Das dumme ist, er weiß nicht wo sie sich befinden. Wer weiß mehr als die dubiose Sekte des Eep? Reisen Sie nacheinander zu den heiligen Orten der Sekte: 

- Kapelle des Eep in Rabenbucht

- Kirche des Eep im Felswüstenland

- Großer Tempel des Eep in der Garottenschlucht

Sobald Sie ihm die Käsestücke bringen, bekommen Sie eine dicke Belohnung von 25000 Goldstücken!

 

2. Finde die Reagenzien

Rihansi ist Alchimist und benötigt ein paar Reagenzien zur Herstellung des wahren Tranks des Glücks. Bringen Sie ihm also 2 rote, 3 blaue und 3 gelbe Reagenzien. Als Belohnung bekommen Sie den Trank, der das Glück eines Charakters permanent um 50 Punkte steigt.

 

3. Töte alle Oger

Der Trophäenjäger Keldon bittet Sie, das Problem der Oger zu lösen, die sich im gesamten Westen der Region ausgebreitet haben. Beseitigen Sie alle Oger der Außenregion (vergessen Sie dabei den Wald im nordwestlichen Gebirge Alvars nicht) und stürmen Sie dann die Ogerfestung. Wenn Sie Ihren Auftrag erfüllt haben, zahlt Ihnen Keldon neben einer Prämie von 500 Goldstücken pro Ogerohr auch noch 5000 Goldstücke.

 

 

 

Eisensandwüste

 

Im ehemals friedlichen Wüstengebiet hat sich ein riesiger Lavasee gebildet. Seit dem Ausbruch der Katastrophe treiben hier feuerspeiende Kreaturen ihr Unwesen. Die Zyklopen haben sich im Südosten der Region niedergelassen. Sie können Ihre Charaktere lähmen, deshalb sollten Sie einen Helden in Ihrer Gruppe haben, der Lähmung heilen kann, da es in der Wüste keinen Tempel gibt. Die bösartigen Gogs schleudern wie wild mit Feuerbällen um sich. Bekämpfen Sie sie am besten aus sicherer Umgebung mit Pfeil und Bogen. 

 

Aufgaben

 

1. Finde die Reagenzien

Der Alchimist Talion bittet Sie, ihm ein paar Reagenzien zu überbringen um einen Trank des wahren Ausdauer zu mischen. Bringen Sie ihm also 2 rote, 4 blaue und 1 gelbes Reagenz. Danach erhalten Sie den Trank, der die Ausdauer eines Helden um 50 Punkte permanent erhöht.

 

2. Versorge die Häuser mit einem Trank der Feuerresistenz

Wenn Sie Pole in seinem Haus aufsuchen übergibt er Ihnen drei Tränke der Feuerresistenz, die Sie den sechs südlich gelegenen Häusern bringen sollen. Drei der Tränke müssen Sie selbst besorgen! Sie benötigen dafür entweder einen Meister der Alchimie in Ihrer Gruppe oder Sie müssen sie in einem Geschäft für viel Geld kaufen. Anbieten würden sich da Schattensumpf oder Felswüstenland, da diese Orte als einzige auch Tränke von hoher Qualität im Sortiment haben. Nachdem Sie alle Häuser mit einem Trank versorgt haben, können Sie sich Ihre Belohnung bei Pole abholen.

 

 

 

Felswüstenland

 

Im südöstlichen gelegenen Dorf Balthazars Zuflucht wohne friedliche Oger. Im südwestlichen Teil der Region jedoch, leben gefährliche Gorgons, die in der Lage sind, ihre Opfer zu lähmen oder zu versteinern. Barbarische Oger-Krieger haben im Nordwesten des Landes eine riesige Festung aufgebaut. Im Norden verseuchen Wyvern die Region. Sie sind giftig und können teilweise mit einem Biss töten.

 

Aufgaben

 

1. Finde die Reagenzien

Der Alchimist Galvinus, der im südöstlich gelegenen Dorf wohnt, bittet Sie für ihn ein paar Reagenzien zu besorgen. Finden Sie also 2 rote, 1 blaues und 4 gelbe Reagenzien. Als Dank bekommen Sie den Trank der wahren Genauigkeit, der die Genauigkeit permanent um 50 Punkte hebt.

 

 

 

Garottenschlucht

 

Wenn Sie Garottenschlucht zum ersten Mal besuchen, werden Ihnen sowohl die Drachen als auch die Drachenjäger friedlich gesinnt sein. Erst nachdem Sie eine Allianz mit einer der beiden Parteien gebildet haben, wird Ihnen automatisch die andere zum Feind. Im Westen der Region haben sich Nagas angesiedelt. Sie sind giftig und werfen mit scharfen Klingen. Im Kampf gegen Sie haben sich besonders Meteorregen und Sternenfeuer als nützlich erwiesen.

 

Aufgaben

 

1. Finde die Trommel des Sieges

Zelim bittet Sie die Trommel für ihn zu finden, da sie im Kampf gegen die Drachen wichtig. Angeblich sollen die Nagas die Trommel gestohlen haben. Stürmen Sie deren Gebäude im Westen der Region und schnappen Sie sich die Trommel. Als Belohnung erhalten Sie von Zelim 1500 Goldstücke.

 

2. Töte alle Drachen

Wenn Sie den Drachenjäger Avalon in seinem Haus aufsuchen, bekommen Sie die Aufgabe alle Drachen in der Region zu vernichten. Eine der schwierigsten Aufgaben erwartet Sie! Beseitigen Sie alle Drachen in der Außenregion in nördlich gelegenen Gebirge. Danach stürmen Sie die Höhlen. Die Belohnung von 2500 Goldstücke ist eigentlich kaum noch der Rede wert. 

 

3. Finde eine Drachenfluchblume (Drachenjäger)

Der Drachenjäger Calandril möchte für ein für Drachen tödliches Gift herstellen. Dafür braucht er eine Drachenfluchblume. Begeben Sie sich ins nördliche Gebirge und durchforsten Sie das Ufer des Flusses. Wenn Sie die Blume gefunden haben, kehren Sie zu Calandril zurück und holen sich Ihre Belohnung von 1500 Goldstücken ab.

 

4. Finde eine Drachenfluchblume (Drachen)

Wie Sie von Balion Tearwind erfahren, sind auch die Drachen auf der Suche nach der Blume. Allerdings will er daraus ein Gegengift extrahieren. Finden Sie am Ufer eine Blume und bringen Sie sie ihm. Als Dank bekommen Sie von Balion 1500 Goldstücke.

Anmerkung: Sie können den Auftrag beider Parteien erfüllen. Es wachsen insgesamt drei Blumen am Ufer.

 

5. Töte alle Drachenjäger

Jerin Flame-Eye aus den Drachenhöhlen gibt Ihnen den Auftrag alle Drachenjäger der Region zu vernichten. Machen Sie sich auf den Weg zu den Zelten der Drachenjäger und vernichten Sie alles was sich bewegt. Begeben Sie sich dann ins Dorf und stürmen Sie das Lager der Drachenjäger. Nachdem Sie alle Drachenjäger aus dem Verkehr gezogen haben, kehren Sie zurück zu Flame-Eye, der Sie mit 2500 Goldstücken belohnt.

 

 

 

Schattensumpf

 

In der Stadt des Zwielichts treffen Sie auf friedliche Nekromanten und Vampire. Außerhalb der Stadt jedoch treiben eine Menge finsterer Gesellen ihr Unwesen.  Neben Skelettschützen, treiben sich auch Vampire in der Gegend herum. Vor den Skelettdrachen, die sich im Nordwesten der Region aufhalten sollten Sie sich besonders in Acht nehmen, da diese Sie auch verfluchen und in den Irrsinn treiben können.

 

Aufgaben

 

1. Finde den Knochen des Verderbens

Von Tantillion erhalten Sie den Auftrag den Knochen des Verderbens zu finden. Reisen Sie also nach Rabenbucht und stürmen Sie den Bau der Wölfe. In einer Schatztruhe werden Sie den Knochen finden. Als Dank bekommen Sie von Tantillion 15000 Goldstücke!

 

2. Finde die Viole mit der Graberde

Um den legendären Vampir Korbu wieder beleben zu können, benötigen die Vampire noch etwas Graberde. Deswegen bittet Sie Hallien, in die Vampirgruft einzudringen und dort nach der Viole zu suchen. Kämpfen Sie sich den Weg frei und kehren Sie dann zu Hallien zurück. Er belohnt Sie mit 1500 Goldstücken.

 

3. Finde Isildirs Rätselkästchen

Der Nekromant Benefice möchte Isildirs Rätselkästchen haben. Die Suche führt Sie in das Labor des verrückten Nekromanten. Holen Sie das Objekt der Begierde aus dem Keller des Gebäudes und kehren zu Benefice zurück. Als Belohnung erhalten Sie 7500 Goldstücke!

 

4. Finde die Reagenzien

Für den Alchimisten Kelvin sollen Sie ein paar Reagenzien finden. Suchen oder kaufen Sie 1 rotes, 2 blaue und 4 gelbe Reagenzien. Als Dank bekommen Sie von Kelvin einen Trank des wahren Intellekts, der das Intellekt, am besten das eines Nekromanten oder Dunkelelfen, permantent um 50 Punkte steigert.

 

 

 

Murmelwald

 

Die eigentlich pardiesische Region wird von Irrlichter und Basilisken heimgesucht.  Besonders die Basilisken sind nicht zu unterschätzen, da diese Ihre Helden mit einem Biss versteinern können. Ansonsten treiben auch noch flinke Einhörner ihr Unwesen. Vor den Bewohner selber habe Sie nichts zu befürchten. Es sei denn, Sie haben eine Allianz mit den Nekromanten gebildet!

 

Aufgaben

 

1. Finde die Reagenzien

Der Alchimist Castigeir, der im Dorf der Priester wohnt, bittet Sie für ihn die Reagenzien für den Trank der wahren Persönlichkeit zu besorgen. Suchen Sie also 1 rotes, 4 blaue und 2 gelbe Reagenzien. Für Ihre Mühe bekommen Sie den Trank, der die Persönlichkeit um 50 Punkte steigert, was besonders für Vampire oder Kleriker von Vorteil ist.
 

 

 

Regna

 

Die Insel werde Sie erst gegen Ende des Abenteuers besuchen können, wenn Sie den Außenposten der Piraten ausfindig gemacht haben. Abgesehen von den friedlichen Piraten in dem Dorf Harecksburg, werden Sie auf bösartige Piraten, Schützen und Magier treffen.

 

Aufgaben

 

1. Finde den Piratenschatz

Der Pirat One-Eye, der im westlichen Dorf der Insel wohnt, beauftragt Sie, den Piratenschatz des Todespiraten Stanley zu finden. Er soll irgendwo in Jadame versteckt sein. Wenn Sie den Schatz haben möchten, reisen Sie ins Felswüstenland und begeben sich in das südliche Hügelland. Dort werden Sie auf grosse Horden von Gorgons antreffen, die den Schatz streng bewachen. Riesige Haufen Gold und ein mächtiges Artefakt erwarten Sie!

Anmerkung: Sie bekommen für diesen Auftrag weder Erfahrungspunkte noch eine Belohnung.