Tipps und Tricks 
 

1.

Die Oger sind zwar schlagfertig, jedoch beherrschen sie keine Fernkampfwaffen. Solange Sie noch draußen in Alvar  aufräumen müssen, empfiehlt es sich, sich am anderen Ufer des Flusses hinzustellen. Aus der Ferne kann man die Oger einem nach dem anderen plattmachen, ohne selber Schaden zu nehmen. 

Im Felswüstenland bekämpfen Sie die Oger, die vor der Barbarenfestung rumlaufen am besten aus der Luft. Er wenn Sie sie alle beseitigt haben, können Sie sich in Ruhe auf dem Hof umsehen und Ihre Kräfte sammeln. Es droht Ihnen dort keine weitere Gefahr. 

2.

Es ist leichter mit gedrückter A-Taste zu kämpfen, als mit der Maus zu klicken. Erst mal ist es schneller, zweitens trifft man so immer. Wenn man weiter weg vom Feind steht, wird automatisch der Bogen eingesetzt. Sie sollten übrigens jeden Charakter mit einem Bogen ausstatten. Vor allem am Anfang, wenn Ihre Helden noch recht schwächlich sind, wird Sie der Bogen retten, und den Kampf ungemein erleichtern!

3.

Kaufen und verkaufen Sie Gegenstände nur mit einem Charakter, der Feilschen beherrscht oder zumindest bezaubern kann, wie der Dunkelelf. Einfachere Gegenstände, die nicht Ramsch sind, sollten Sie mit dem verzaubern (Wassermagie) und erst dann verkaufen. Sie werden für den Gegenstand viel mehr Geld bekommen!

4.

Sammeln Sie Hufeisen! Für jedes Hufeisen bekommen Sie zwei Fertigkeitspunkte! Sie müssen Sie auf den entsprechenden Charakter anwenden. Falls Sie sich in der Nähe von Zentauren oder pferdeähnlichen Kreaturen befinden, werfen Sie einen Blick auf den Boden. Sie finden eventuell einige Hufeisen.

5.

Ihr Nekromant sollte so früh wie möglich die Wassermagie erlernen.  Bilden Sie ihn schnell weiter. Dann können Sie bald per Stadtportal und später auch per Leuchtfeuer reisen. Das spart Ihnen Zeit, Geld und Nahrung, und ist einfach im Kampf unentbehrlich. In einem schwierigen Dungeon setzen Sie ein Leuchtfeuer und können sich dann zwischen Tempel und Dungeon hin und her teleportieren. Im übrigen fand ich die Ebene des Wassers am einfachsten! Durch die Tragkraft des Wasser kommen Sie weit voran, und können über Ihre Gegner springen. Probieren Sie es aus! 

6.

Lernen Sie Reparieren, Gegenstände ID und Fallen entschärfen. Die Fertigkeiten sind ungemein nützlich und sparen Geld!

7.

Halten Sie hinter jedem Haus Ausschau nach Fässern. Die Fässer beinhalten magische Flüssigkeiten, die die Attribute und Resistenzen Ihrer Charaktere PERMANENT aufpeppen können:

Rot 

 +Stärke

Orange 

 +Intellekt

Blau 

 +Persönlichkeit

Grün 

 +Ausdauer

Violett 

 +Schnelligkeit

Weiß 

 +Glück

Dampfend 

 +Feuer-Resistenz

Eisig 

 +Wasser-Resistenz

Funkensprühend 

 +Luft-Resistenz

Trüb 

 +Erd-Resistenz

8.

Ich habe bemerkt, dass wenn man einen Streit in der Nekromantengilde anfängt, speichert und neu lädt, alle wieder lieb und friedlich sind! Ich war ohne Dyson Leland, ihn hatte ich noch nicht befreit. Dieser Trick funktioniert wohl auch dann, wenn man die Gilde nur verlässt und wieder reinkommt, also ohne speichern. So ist es ziemlich einfache alle Nekros platt zu machen.

9.

Den unnötigen Krempel, den man so mit sich schleppt, kann man den NSCs im Hotel andrehen. Dort ist es sicher aufbewahrt, und man kann es jederzeit holen. 

10.

Bauen Sie keine Truppe mit Rittern, Drachen oder anderen Kampfmaschinen! Meiner Meinung nach besteht die beste Party aus einem Nekro, Kleriker, Dunkelelf, Ritter und Vampir. Sie könnten natürlich den Ritter durch den Drachen ersetzen, aber ich fand den Ritter besser, da er Reparieren bis zum Großmeister beherrscht. Der Nachteil des Ritters ist, das man viele Punkte braucht um ihn in Topform zu bringen, dadurch dass er viele Kampffertigkeiten beherrscht. Am besten Sie spezialisieren sich auf den Speer, da er mehr Schaden anrichtet, als ein Schwert. Sobald Sie Platte lernen können, sollten Sie das auch tun, und nicht Ihre Punkte auf Leder oder Kette verschwenden. Vernachlässigen Sie dabei auch das Schild nicht. 

11.

Entscheiden Sie sich welcher Charakter was lernen soll. Sie werden sehen, dass eine Fähigkeit von mehreren Klassen erlernt werden kann. Sie sollten nach Möglichkeit immer die auswählen, die es bis zum GM schafft.  Z. B. Feilschen können alle, aber nur der Dunkelelf bis zum GM, und je höher die Klasse, desto mehr Nutzen haben Sie davon. Verschwenden Sie nicht Ihre Fertigkeitspunkte auf Fertigkeiten die nicht bis zum GM erlernt werden können. Ausnahme: Heilen sollte noch jemand anders (z. B. Minotaur oder Vampir)  außer dem Kleriker. Denn,  wenn der platt ist, stehen Sie ohne Heiler da! Prinzipiell gilt: Nekro - Elementarmagie, Schattenmagie; Kleriker - Magie des Selbst (Körper, Seele, Geist), Lichtmagie und die restlichen Magien nach Klassen. Weitere Infos unter der Rubrik 'Fertigkeiten'.

12. 

Bringen Sie Ihrem Nekromanten den Dolch bei. Er kann damit größeren Schaden als mit dem Stab anrichten, obwohl er es nur bis zum Experten schafft. Sie können aber trotzdem die Punkte weiter verteilen, denn damit steigt der Angriff und der Schaden. Außerdem ist der Nekro der einzige, der die Klinge der Barmherzigkeit (Dolch, Stärke + 40) benutzen kann. Zwar sinkt Ihnen die Genauigkeit, aber Ihr Nekromant ist wesentlich stärker, was für diese schwächliche Kreatur lebensrettend sein kann.

13.

Vernachlässigen Sie die Umhänge, Stiefel, Ringe und Kopfschmuck nicht. Sie können durch diese Gegenstände einiges für Ihren Charakter herausholen. Falls Sie nur einfache Gegenstände haben, verzaubern Sie sie!

14.

Falls Sie mit den Nagas in Garottenschlucht nicht auskommen, können Sie versuchen, sie zu den Drachenjägern, die draußen in Lager aufgebaut haben, zu locken. Sie werden Ihnen den größten Teil der Arbeit abnehmen.

15.

Wenn Sie nicht viel Zeit auf den Ausbau Ihres Dunkelelfen spenden wollen, können sie versuchen Cauri aus den Murmelwäldern zu befreien. Sie ist GM in allen Fertigkeiten, die sie besitzt und ist Stufe 50!

16.

Einige schwören auf den Spruch Armageddon. Schnappen Sie sich Nathaniel Roberts, der schon Meister in Schattenmagie ist. Am besten stellen Sie sich vor einen Tempel, falls vorhanden. Roberts kann 3x pro Tag den Spruch benutzen. Heilen Sie sich nach jedem Sprechen, den Sie werden auch geschädigt! Sie dürfen NICHT schlafen, nur warten bis Sonnenaufgang bzw. 1 Stunde warten. Wenn Sie schlafen, wird auch der Gegner geheilt, nicht jedoch mit warten oder einem Tempelbesuch. Wenn Sie den Spruch einige Male hintereinander benutzen, werden auch die stärksten Gegner platt, und Sie können locker aufräumen.

Ich persönlich habe diese Methode nicht getestet, da auch Zivile verletzt werden.