Arslegard ~ Hallenhalt ~ Grab der 1000 Schrecken  ~ Badehaus ~ Afterworld



Grab der 1000 Schrecken
 



Level 1

 

1 Eingang
2 Treppe zum 2. Stock, dafür braucht ihr den Schlüsel aus Raum 8
3 Schwimmende Steine, Hebel für Geheimraum
4 Geheimraum
5 Rätseltüren
6 schwarze Truhe
7 Fallen
8 Dämonen und Njam - Rückweg durch Puzzletür versperrt, im Schatz Schlüssel zu Level 2
9 Lift zu Ebene 3
x Schatz


 

Wenn ihr den Auftrag von Krohn bekommen habt, Njam einzusperren, dann besucht erst sein Haus in Arslegard, nehmt die Schriftrolle mit und nähert euch der zweiten Tür. Nun erscheint Njam. Rennt so schnell es geht ins Grab der 1000 Schrecken. Aus der Schriftrolle erfahrt ihr, dass ihr lediglich eine Marionette im Kampf der Götter seid...

Im Grab selber, wird euch Njam einige Male an verschiedenen Orten begegnen - ihr könnt ihn nicht töten, flieht deswegen und vermeidet Konflikte mit ihm, erst ist ziemlich stark.

Kämpft euch bis zum Raum 3 vor. Wenn ihr euch auf den grossen Stein stellt, versinkt dieser etwas (wie übrigens alle anderen Steine) und gibt einen Knopf frei. Drückt ihn und ein Geheimraum (4) mit einer normalen und einer schwarzen Truhe offenbart sich. Kämpft dann weiter bis nach 5 - dort warten zwei Rätseltüren auf euch. Drückt an den Türen folgende Steine, um diese öffnen zu können:
- 2. Stein in der obersten Reihe
- 4. Stein in der zweiten Reihe
- 1. Stein in der dritten Reihe
- 3. Stein in der letzten Reihe
Wenn ihr euch vertan habt, könnt ihr mit dem Hebel neben den Türen, die Steine wieder in die Ausgangsposition bringen. Hinter den Türen warten eine normale und eine schwarze Truhe auf euch und einige Gegner.

Weiter geht es bis zum Raum 8. Dort trefft ihr Njam und einige seiner Freunde sprich Monster *g*. Plündert die drei schwarzen Truhen - in einer findet ihr eine Notiz und den Schlüssel zur Ebene 2. Die Tür ist hinterher verschlossen - wieder ein Puzzlerätsel. Drückt folgende Steine um die Tür zu öffnen (bei mir gings übrigens nur im Echtzeitmodus!!):
- 2. Stein in der obersten Reihe
- 1. Stein in der zweiten Reihe
- 4. Stein in der dritten Reihe
- 3. Stein in der letzten Reihe

Nun könnt ihr den Raum verlassen und nach 2 laufen - um dort die Treppe zur zweiten Ebene zu nehmen.

 

Level 2

 

1 Treppe zu Ebene 1
2 Korridor mit 3 Hebeln
3 Wunderlampe
4 Schachraum
5 Irrgarten
6 Treppe
7 Gang zu Ebene 1
x Schatz


 

Ihr findet euch bei 1 wieder. Nehmt euch vor den schiessenden Totenschädeln in Acht! Ausserdem lauern auch hier wieder Dämonen und diverse Augen. In diesem Level wird euch Njam ziemlich oft begegen - weglaufen bringt nicht immer was! Ihr müsst also immer mit ihm rumkämpfen - bis er wieder verschwindet! Wenn ihr beim Korridor angelangt seid, seht ihr drei Hebel. Zieht den linken und den rechten Hebel - der mittlere Hebel öffnet den Boden und lässt euch ins Wasser fallen! Ihr kommt zur kaputten Brücke auf der sich eine Wunderlampe befindet. Wenn man diese berührt kommt lediglich ein roter Nebel raus - Sinn?? Ihr müsst zum Schachraum (4) kommen. Unter der Brücke warten noch eine Menge Monster auf euch. Doch schließlich erreicht ihr den Schachraum. Die Schachfiguren haben es in sich! Wenn ihr ein falsches Feld betretet, werdet ihr von den Figuren in das Wasser runtergeschubst - wo natürlich noch einige Monster auf euch warten.

               
               
     

x

   

x

 
   

x

         
     

x

       

x

             
     

x

       
               

Wenn ihr vor dem Schachbrett steht, sieht es so aus (von unten nach oben)
x = Schachfiguren; blaue Kästchen = Felder, die ihr betreten dürft, um mich runtergestossen zu werden

Sobald ihr das Schachbrett überwunden habt, taucht Njam vor euch auf. Kämpft eine Weile mit ihm rum - und er wird irgendwann wieder verschwinden. Plündert die schwarzen Truhen - in einer findet ihr den Schlüssel zum Irrgarten, den ihr braucht. Lauft also weiter zum Irrgarten - der Zugang zum Garten wird übrigens ziemlich gut bewacht! Wenn ihr den Garten betreten habt, lauft zum nordöstlichen Teil, wo sich eine Brück befindet. Folgt dem Weg - schlussendlich kommt ihr zu einem schmalen Gang, der euch wieder zur Ebene 1 bringt. Ihr trefft Njam eventuell noch einmal (lästig! *gg*) und dann ab in den Aufzug (9 - aus Level 1 Karte)

 

Level 3

 

1 Lift
2 Zwischensequenz - ihr trefft Njam noch einmal, der aber diesmal nur mit euch redet
3 Schachbrett
4 Geheime Wand


 

Im Schachbrettraum kommt es endlich zum Endkampf. Die Schachfiguren werden sich in kleine Dämonen verwandeln - diese kommen nach ihrem Tod übrigens in Form von grossen Dämonen wieder. Ausserdem bekommen die Monster noch Verstärkung aus dem letzten Raum. Aber ihr seid ja die Besten der Besten der Besten und werdet erfolgreich alle Monster plätten. Ihr müsst Njam überzeugen, dass ihr tot seid - klickst deswegen die Wand (4) an - und ihr werdet quasi unsichtbar. Njam wird in den Raum kommen um sich zu vergewissern, dass ihr tot seid - doch letzendlich wird er von seiner eigenen Erfindung bezwungen. Herzlichen Glückwunsch! Ihr habt gewonnen.