Charaktere 
 

In Might & Magic 9 könnt ihr zwischen vier Rassen wählen: Mensch, Elf, Zwerg und Halb-ork. Ausserdem stehen euch zu Beginn zwei Klassen zur Verfügung: Kämpfer oder Geweihter. Im Laufe des Spiels könnt ihr eure Charaktere durch die Beförderungen in verschiedene Richtungen ausbilden. Z. B. kann euer Kämpfer entweder zum Söldner oder zum Kreuzritter aufsteigen, vom Söldner entweder zum Meuchelmörder oder zum Gladiator.

 

Kämpfer Söldner Meuchelmörder
Gladiator
Kreuzritter Waldläufer
Paladin
Geweihter Gelehrter Magier
Lich
Heiler Priester
Druide

 

Söldner sind reine Kämpfer und haben keine Möglichkeit die Kunst der Magie zu erlernen. Kreuzritter sind zwar nicht so gute Kämpfer, jedoch können sie einige Zauber erlernen.

Die Gelehrten beherrschen perfekt die Elementarmagie, sowie die Schatten- und Lichtmagie. Im Laufe ihrer Karriere entscheiden sie sich, ob sie Magier oder Lich werden wollen. Magier beherrschen besonders gut die Licht- und Elementarmagie. Der Lich ist ein wahrer Meister im Umgang mit der Elementar- und Schattenmagie.

Die Heiler sind Meister im Umgang mit der Licht-, Geistes- und Schattenmagie. Sie können entweder der Natur dienen (Druide) oder dem Menschen (Priester). Druiden sind Experten in der Elementar- und Geistesmagie, Priester in der Licht- und Geistesmagie.

 

Meine Party besteht aus zwei Kämpfern und zwei Geweihten, wobei einer die Lichtmagie und der andere die Schattenmagie erlernt. Einen der Kämpfer habe ich zum Meuchelmöder ausgebildet, den anderen zum Gladiator. Die Geweihten sind zum Lich (der hat schon im 8. Teil mein Herz erobert *gg*) und zum Priester aufgestiegen. Allen meinen Charaktere habe ich ausserdem das Bogenschiessen beigebracht. So ist man wenigstens nicht am Anfang nicht aufgeschmissen. Übrigens bekommen eure Helden direkt zu Beginn des Spiels die Fertigkeitsbücher 'Fallen entschärgen' und 'Gegenstände ID', d. h. ihr müsst diese Fertigkeiten bei eurer Charaktererstellung nicht berücksichtigen.