| Guberland ~ Tempel of Honk ~ Dook's Castle |
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Wenn ihr das Dungeon betretet, seid ihr zwar in Gefahr,
jedoch greift euch keiner an, bis ihr den Geheimgang öffnet. Solange ihr
den Auftrag vom Guberlander Jarl (Vertreibe den Dook) noch nicht bekommen
habt, wird der Dook auch nicht richtig identifiziert (steht nur Quest
Notes). Ihr müsst euch erst den Auftrag holen und ihm anschliessend mit
dem Schwert drohen. Er wird dann seine Siebensachenpacken und
verschwinden. Im Raum wo sich Immertreff befindet warten einige beflügelte
Monster auf euch. Wer keine Beförderungsaufgabe zum Waldläufer angenommen
hat, muss da auch gar nicht hin, denn Immertreff kann nur der Waldläufer
benutzen. Schade eigentlich... |