Dunkle Passage



 

1 Eingang
2 Brückenrätsel
3 Statue
4 versteckte Tür
5 See mit Monster
6 Käfig
7 Spiegelrätsel
8 Igrid
x Schatz


 

Die Dunkle Passage ist ein einziges Rätsel. Die einzelnen Räume sind durch Kristalle getrennt. Sie funktionieren wie Teleporter. Wenn ihr reinkommt, befindet ihr euch vor einer grossen Brücke. Ausserdem findet ihr einige Statuen, die ihr in der richtigen Reihenfolge berühren müsst, um die Brücke auf eine Ebene zu bringen. Die Statuen sind Skelett (1), Zombie (2), Lich (3) und Banshee (4). Betätigt die Statuen in folgender Reihenfolge: 1 - 4 - 3 - 2 - 4 - 3 - 2 - 1. Wenn ihr euch vertan habt, könnt ihr die blaue Statue berühren, um die Brücke wieder in den Ausgangszustand zu bringen.

Im nächsten grossen Raum, geht direkt nach dem Eingang rechts die Klippe hoch. Ihr werdet einige Bansheestatuen sehen. Bei 3 befindet sich eine Statue, die anders aussieht, als die anderen. Berührt sie. Danach werden die Bansheestatuen schiessen. Arbeitet euch zum Ausgang des Raums. Nun ist die Tür offen. Hinter der Geheimtür befindet sich eine Art Garten mit einem Monster. Ihr müsst es töten um weiterkommen zu können. Ausserdem findet ihr hinter der Felswand rechts drei Schatztruhen. Wenn ihr beim See mit dem Monster angekommen seid, müsst ihr es töten. Danach könnt ihr zum Ausgang tauchen. Ich bin übrigens einige Male ertrunken, bis ich endlich weiter gekommen bin *g*. Wenn ihr es weiter geschafft habt, findet ihr euch in einem anderen See wieder. In der Mitte findet ihr eine Insel mit dem Kristall, der von einem Käfig umgeben ist. Ihr müsst die Monster im Wasser töten, danach ist der Kristall erreichbar und ihr kommt weiter voran. Nun kommt der schwierigste Part - das Spiegelrätsel. Ihr findet zwei Kristalle - einer rechts vom Eingang (er leuchtet) und einen weiter oben. Beim Berühren des unteren Kristalls (der leuchtende), wird ein Lichtstrahl abgeschossen. Ziel ist es, die Spiegel so zu positionieren, dass der Strahl im Zickzackkurs von Spiegel zu Spiegel weitergeleitet wird und schliesslich den zweiten Kristall berührt. Dann werden die Tore und der Ausgang in dem Raum geöffnet. Hinter den Toren befinden sich noch einige Monster und vier Schatztruhen.

Bei 8 müsste ihr die Steinplatten in folgender Reihenfolge betreten: Zuerst die Platte mit 3 Strichen, dann die mit einem, dann die mit zwei und anschliessend die Steinplatte mit vier Strichen. Diese begibt sich dann nach oben (deshalb darauf stehen bleiben) und ihr könnt weiter zum Ausgang laufen. Direkt hinter der Tür warten 4-5 Geister auf euch. Ihr könnt sie von der Tür aus bekämpfen und nehmt so etwas weniger Schaden.

Weiter gehts zu 9. Dort steht Igrid. Ihr bekommt den Auftrag, den Deckstein der Ordnung in Guberland zu finden und diesen auf das Podest in der Verhoffin Ruine zu stellen um so die Schicksalsverfügung zu bekommen. Das Feuer hinter Igrid verchwindet und durch diesen Ausgang landet ihr direkt in Guberland.