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| 1 |
Eingang |
| 2 |
Brückenrätsel |
| 3 |
Statue |
| 4 |
versteckte Tür |
| 5 |
See mit Monster |
| 6 |
Käfig |
| 7 |
Spiegelrätsel |
| 8 |
Igrid |
| x |
Schatz |
Die Dunkle Passage ist ein einziges Rätsel. Die einzelnen
Räume sind durch Kristalle getrennt. Sie funktionieren wie Teleporter.
Wenn ihr reinkommt, befindet ihr euch vor einer grossen Brücke. Ausserdem
findet ihr einige Statuen, die ihr in der richtigen Reihenfolge berühren
müsst, um die Brücke auf eine Ebene zu bringen. Die Statuen sind Skelett
(1), Zombie (2), Lich (3) und Banshee (4). Betätigt die Statuen in
folgender Reihenfolge: 1 - 4 - 3 - 2 - 4 - 3 - 2 - 1. Wenn ihr euch vertan
habt, könnt ihr die blaue Statue berühren, um die Brücke wieder in den
Ausgangszustand zu bringen.
Im nächsten grossen Raum, geht direkt nach dem Eingang rechts die Klippe
hoch. Ihr werdet einige Bansheestatuen sehen. Bei 3 befindet sich eine
Statue, die anders aussieht, als die anderen. Berührt sie. Danach werden
die Bansheestatuen schiessen. Arbeitet euch zum Ausgang des Raums. Nun ist
die Tür offen. Hinter der Geheimtür befindet sich eine Art Garten mit
einem Monster. Ihr müsst es töten um weiterkommen zu können. Ausserdem
findet ihr hinter der Felswand rechts drei Schatztruhen. Wenn ihr beim See
mit dem Monster angekommen seid, müsst ihr es töten. Danach könnt ihr zum
Ausgang tauchen. Ich bin übrigens einige Male ertrunken, bis ich endlich
weiter gekommen bin *g*. Wenn ihr es weiter geschafft habt, findet ihr
euch in einem anderen See wieder. In der Mitte findet ihr eine Insel mit
dem Kristall, der von einem Käfig umgeben ist. Ihr müsst die Monster im
Wasser töten, danach ist der Kristall erreichbar und ihr kommt weiter
voran. Nun kommt der schwierigste Part - das Spiegelrätsel. Ihr findet
zwei Kristalle - einer rechts vom Eingang (er leuchtet) und einen weiter
oben. Beim Berühren des unteren Kristalls (der leuchtende), wird ein Lichtstrahl
abgeschossen. Ziel ist es, die Spiegel so zu positionieren, dass der
Strahl im Zickzackkurs von Spiegel zu Spiegel weitergeleitet wird und
schliesslich den zweiten Kristall berührt. Dann werden die Tore und der
Ausgang in dem Raum geöffnet. Hinter den Toren befinden sich noch einige
Monster und vier Schatztruhen.
Bei 8 müsste ihr die Steinplatten in folgender Reihenfolge betreten:
Zuerst die Platte mit 3 Strichen, dann die mit einem, dann die mit zwei
und anschliessend die Steinplatte mit vier Strichen. Diese begibt sich
dann nach oben (deshalb darauf stehen bleiben) und ihr könnt weiter zum
Ausgang laufen. Direkt hinter der Tür warten 4-5 Geister auf euch. Ihr
könnt sie von der Tür aus bekämpfen und nehmt so etwas weniger Schaden.
Weiter gehts zu 9. Dort steht Igrid. Ihr bekommt den Auftrag, den
Deckstein der Ordnung in Guberland zu finden und diesen auf das Podest in
der Verhoffin Ruine zu stellen um so die Schicksalsverfügung zu bekommen.
Das Feuer hinter Igrid verchwindet und durch diesen Ausgang landet ihr
direkt in Guberland.
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