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| 1 |
Eingang |
| 2 |
schwarze Truhe mit Artefakt |
| 3 |
verschlossene Tür |
| 4 |
Verhoffin's Buch (Suchgegenstand) |
| 5 |
Raum mit Hebeln, die Wasser einlassen (man
kann den Raum anschliessend nicht mehr verlassen!) |
| 6 |
Schlüssel zu 3 |
| 7 |
versperrte Tür (Balken zerschlagen oder
aussenrum laufen) |
| 8 |
verschlossene Tür (wenn die fünf Ecken des
Pentagramms vor der Tür anfangen zu leuchten, kann man sie öffnen) |
| x |
Schatz |
| F |
Falle |
Das Dungeon ist von Mumien, Skeletten, Schrecken und
Furchten bewohnt. Letztere sind gar nicht so einfach zu besiegen. Schlagt
euch irgendwie durch (teil müsste ihr über das Wasser auf die andere
Seite) und holt euch das Tagebuch, falls ihr zum Magier befördert werden
wollt. Es stellt sich zwar hinterher raus, dass es eine Fälschung ist,
doch das ist nicht wichtig.
Anmerkung: Wenn ihr den Stein der Ordnung gewonnen habt (im Zirkus)
dann müsst ihr ihn im Raum mit der schwarzen Truhe auf das Podest stellen.
Die Schicksalverfügung erscheint dann hinter euch auf dem Tisch. Ihr müsst
sie sofort mitnehmen!! Später ist sie nicht mehr dort, und ihr könnt sie
anderweitig nicht mehr finden!!
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